遅延行為
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(153.220.224.56(トーク)による第152693版を取り消し 不正行為である「遅延行為) |
(ルールに基づくプレイによるトーナメントの遅延は不正行為である「遅延行為」とは関係ない) |
||
16行: | 16行: | ||
**一部で有名な逸話として、余りにもプレイが遅い[[プレイヤー]]に「これから先、1つの行動に対して1分以上時間を掛けた場合、遅延行為として失格に処す」とジャッジが警告を与えると、そのプレイヤーが腕時計を見ながら全て「59秒」で処理をし続けた、というものがある。 | **一部で有名な逸話として、余りにもプレイが遅い[[プレイヤー]]に「これから先、1つの行動に対して1分以上時間を掛けた場合、遅延行為として失格に処す」とジャッジが警告を与えると、そのプレイヤーが腕時計を見ながら全て「59秒」で処理をし続けた、というものがある。 | ||
**非常によくある現象として、対戦相手が「(自分の)ターン終了」を告げたのを聞き漏らし、延々とそれを待っていた、などということがある。中には気難しいプレイヤーもいるので、「聞き漏らしたのかな?」と親切心で「こちらのターンは終了しましたよ」と念を押すと、思考を邪魔されたのと「馬鹿にされた」と思い込んで、「分かってるよ!」と怒られたりすることもあるので指摘は難しい。 | **非常によくある現象として、対戦相手が「(自分の)ターン終了」を告げたのを聞き漏らし、延々とそれを待っていた、などということがある。中には気難しいプレイヤーもいるので、「聞き漏らしたのかな?」と親切心で「こちらのターンは終了しましたよ」と念を押すと、思考を邪魔されたのと「馬鹿にされた」と思い込んで、「分かってるよ!」と怒られたりすることもあるので指摘は難しい。 | ||
+ | <!-- | ||
+ | 以下記述(禁止制定理由)が「不正行為」に起因している場合は、根拠を付けて記述復活願います。 | ||
+ | *単体での[[カードパワー]]そのものよりも「遅延行為を悪化させる」ことが問題視されて[[禁止カード]]となったカードもいくつか存在する。[[エクステンデッド]]の[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]、[[モダン]]の[[第二の日の出/Second Sunrise]]、[[エターナル]]の[[Shahrazad]]はその例。 | ||
+ | リンク: | ||
+ | 第二の日の出の禁止声明 | ||
+ | http://mtg-jp.com/publicity/018322/ | ||
+ | --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[遅いプレイ]] | *[[遅いプレイ]] | ||
*[[トーナメント用語]] | *[[トーナメント用語]] |
2014年8月13日 (水) 13:43時点における版
遅延行為(Stalling)とは、プレイ時間を長引かせることを目的とした「時間稼ぎ」のこと。不正行為の1つ。故意でなく、単にプレイが遅い場合は遅いプレイが適用される。
概要
マジックでのトーナメントのマッチは、殆どの場合、制限時間が存在する。その制限時間が時間切れとなった場合、それまでのゲームの状況に応じて、双方の引き分け(または片方の勝利)が決定するが、これを使用して、意図的に「時間切れによる引き分け(または勝利)」を獲得するべく、不正にプレイ時間を長引かせる行為を指す。
以下のような例が考えられるが、これは不正行為である。よって、トーナメントにおいてジャッジに遅延行為だと判断された場合、懲罰が課せられることになる。
- 例1:「既に1ゲーム目を勝利している」場合、2ゲーム目を時間切れ引き分けに持ち込むことで、ゲームカウント1-0-1でマッチに勝利しようとする。
- 例2:「お互いのゲームカウントが1-1であり、3ゲーム目は敗北しそうな状況である」場合、そうするとマッチに敗北してしまうため、そのゲームを時間切れ引き分けに持ち込むことでマッチを引き分けに持ち込もうとする。
その他
- 囲碁や将棋の様に、「対局時計」を導入してお互いの持ち時間を計算すればよい、と思われるかも知れないが、優先権の存在により手順が煩雑な上、却って持ち時間以内の遅延行為を認めることになってしまう。
- 行程をすべてプログラム化したMagic Onlineは、デジタルの利点をフル活用した持ち時間制を採用している。ゲーム1回の時間制限がそれぞれの持ち時間の合計とされているため、自分の持ち時間を利用した遅延行為が自分の首を絞めるだけとなり、これによりオンライン環境における(勝敗に係わる)遅延行為はほぼ完全に締め出されたといってよい。
- 対戦が強制的に終了となる定期サーバダウン時刻の直前では、上記でいうところの「ゲーム1回の時間制限」が擬似的に成立してしまうため、(勝敗はつかないが)遅延行為が可能になってしまっている。また、対戦者同士が直接顔を合わせないのをいいことに、負け確実の状況に追い込まれた対戦相手が断線したまま帰ってこない、といった嫌がらせ的な遅延行為(宣言なき投了)も、少なからず見受けられる。
- 行程をすべてプログラム化したMagic Onlineは、デジタルの利点をフル活用した持ち時間制を採用している。ゲーム1回の時間制限がそれぞれの持ち時間の合計とされているため、自分の持ち時間を利用した遅延行為が自分の首を絞めるだけとなり、これによりオンライン環境における(勝敗に係わる)遅延行為はほぼ完全に締め出されたといってよい。
- 遅いプレイと遅延行為の違いは意図的であるかどうかであるが、それを判断するのは非常に難しく、ジャッジの裁定に委ねられている。プレイにかかった時間だけでなく、様々な要因を総合して、明らかに意図的であると判断された場合に遅延行為が適用される。本人にその気がなくとも処罰を受ける可能性もあるため、常に速いプレイを心がけるとともに、遅延行為を疑われるような行動は慎むべきである。
- 実際に公式戦で行われた「遅延行為」(としか思えない行為)として、変異種/Morphlingのパワー/タフネスをマナがある限り増減させる行為を毎ターン繰り返す、などがあった。
- 一部で有名な逸話として、余りにもプレイが遅いプレイヤーに「これから先、1つの行動に対して1分以上時間を掛けた場合、遅延行為として失格に処す」とジャッジが警告を与えると、そのプレイヤーが腕時計を見ながら全て「59秒」で処理をし続けた、というものがある。
- 非常によくある現象として、対戦相手が「(自分の)ターン終了」を告げたのを聞き漏らし、延々とそれを待っていた、などということがある。中には気難しいプレイヤーもいるので、「聞き漏らしたのかな?」と親切心で「こちらのターンは終了しましたよ」と念を押すと、思考を邪魔されたのと「馬鹿にされた」と思い込んで、「分かってるよ!」と怒られたりすることもあるので指摘は難しい。