霊魂の絆/Spirit Bonds
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トークンは[[飛行]]を持つためある程度戦力として期待できる。[[白ウィニー]]が得意とする[[全体強化]]のほか、[[基本セット2015]]で再登場した[[召集]]との相性も良い。どちらの[[能力]]も[[マナ]]がかかるのは惜しいところだが、戦線の強化とともに[[除去]]への耐性をつけられる、[[ウィニー]]・[[デッキ]]向けのエンチャント。 | トークンは[[飛行]]を持つためある程度戦力として期待できる。[[白ウィニー]]が得意とする[[全体強化]]のほか、[[基本セット2015]]で再登場した[[召集]]との相性も良い。どちらの[[能力]]も[[マナ]]がかかるのは惜しいところだが、戦線の強化とともに[[除去]]への耐性をつけられる、[[ウィニー]]・[[デッキ]]向けのエンチャント。 | ||
+ | *[[全体除去]]から自分の[[フィニッシャー]]を守れる点など、少数の大型クリーチャーに頼る[[コントロール]]にとっても有効と思われる。 | ||
+ | *[[生け贄]]にするのは「[[霊魂の絆/Spirit Bonds]]」の効果で生み出された[[スピリット]]である必要はない。 | ||
*[[基本セット2015]][[ゲームデー]]の優勝者プレイマットの絵柄に起用されている。 | *[[基本セット2015]][[ゲームデー]]の優勝者プレイマットの絵柄に起用されている。 |
2014年7月26日 (土) 17:10時点における版
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(白),スピリットを1体生け贄に捧げる:スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
クリーチャーを戦場に出すことでスピリット・トークンを生み出せるエンチャント。スピリットを生け贄に捧げることで他のクリーチャーに破壊不能を付与することもできる。
トークンは飛行を持つためある程度戦力として期待できる。白ウィニーが得意とする全体強化のほか、基本セット2015で再登場した召集との相性も良い。どちらの能力もマナがかかるのは惜しいところだが、戦線の強化とともに除去への耐性をつけられる、ウィニー・デッキ向けのエンチャント。
- 全体除去から自分のフィニッシャーを守れる点など、少数の大型クリーチャーに頼るコントロールにとっても有効と思われる。
- 生け贄にするのは「霊魂の絆/Spirit Bonds」の効果で生み出されたスピリットである必要はない。
開発秘話
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Ascension: Chronicle of the GodslayerやSolForgeのデザイナーを務めた、Stoneblade Entertainmentの創設者であるJustin Gary(参考/翻訳)。
この企画に参加した外部デザイナーの中で、Justin Garyは最も競技寄りのマジックプレイヤーであり、プロツアー、世界選手権(国別対抗戦)の優勝経験もある(→プロツアーヒューストン02、世界選手権03)。
彼は他のデザイナーより少し遅れて参加したため、企画担当のShawn Mainは彼に基本セット2015に不足していた白のレアカードの作成を依頼した。そこで提出された以下のデザインはテーマにぴったりのものであり、召集との相性がよく、物語性にも富んでいた。
非公式/非実在カード
守護スピリット (1)(白)エンチャント
あなたがクリーチャーを1体プレイするたび、あなたは飛行を持つ1/1の白のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出してもよい。
スピリットを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。