明滅
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*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[昼の面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。 | *効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[昼の面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。 | ||
*[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。 | *[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。 | ||
− | *[[トークン]] | + | *[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する。状況起因処理を挟まない[[イベント]]の中で明滅が起きた場合もトークンの[[ルーリング]]にて戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まると定められているので消滅する。 |
*[[組]]になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの[[結魂]]能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。 | *[[組]]になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの[[結魂]]能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。 | ||
*([[反逆の行動/Act of Treason]]などによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。 | *([[反逆の行動/Act of Treason]]などによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。 |
2014年5月28日 (水) 19:31時点における版
明滅/Flickeringとは、アヴァシンの帰還に登場したメカニズム。パーマネントを追放した後、自分のコントロール下でそれを戦場に戻すという行為を指す。
Nephalia Smuggler / ネファリアの密輸人 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
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解説
英語名にもあるちらつき/Flickerや亜種の一瞬の瞬き/Momentary Blinkなど、それまで主に白のカードに多く存在したパーマネントを一時的に追放する効果をメカニズム化したものである。
その性質上、ちらつき効果を持つカードの中には対戦相手のパーマネントを対象に取れる物も少数あったが、明滅では対象はすべて自分のパーマネントに限定されている。
過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントはオーナーのコントロール下ではなく、明滅効果を生成した呪文や能力のコントローラー(あなた)のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その為ちらつき効果になかった利点として、一時的に対戦相手から奪ったパーマネントのコントロールを、自分のコントロール下に固定するという使い方が可能になった。
ルール
- 追放されたパーマネントはまったく新しいオブジェクトとして戦場に戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
- 効果に特に指示がないかぎり、パーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。両面カードは昼の面を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる召喚酔いの状態になる。
- 戦場を離れるパーマネントにつけられているオーラはすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている装備品はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれているカウンターはすべて消滅する。
- トークン・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する。状況起因処理を挟まないイベントの中で明滅が起きた場合もトークンのルーリングにて戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まると定められているので消滅する。
- 組になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
- (反逆の行動/Act of Treasonなどによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。
該当カード
- 雲隠れ/Cloudshift
- 修復の天使/Restoration Angel
- 狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
- 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
- ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler
- 妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet