サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
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(ゴルガリ門4枚だけでは誘発が難しいこのカードがPauper黒緑デッキで待望されていたとはさすがに・・・そもそもPauperの黒緑といえばマッドネスで、それならゴルガリの茶鱗がいますし) |
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[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。 |
2014年3月14日 (金) 18:54時点における版
Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
2/4他の門番サイクルと違い直接的なアドバンテージや勝利につながる能力ではないが、2/4のクリーチャーを出した上で勇士の再会/Heroes' Reunion相当のライフ回復というのは侮り難く、対戦相手のダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。
ラヴニカへの回帰ブロック構築では、迷路の終わりコントロールで活躍した。ほぼ確実に回復した上でブロッカーも用意できるため、時間を稼ぎたいデッキ内容と非常に噛み合っている。
リミテッドではダメージレースになった際に強力な能力なのだが、緑にしてはサイズが微妙で、能力の誘発には門が必要なことも考えるとそれほど優先するクリーチャーではない。ドラフトなら門をある程度確保した後で遅めに流れてきたのであれば取る、といった程度だろうか。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の門番サイクル。戦場に出たときに門を2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。
- 太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
- オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
- ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
- サルーリの門番/Saruli Gatekeepers