Hellfire
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(滅びには「自分の黒クリーチャーも死ぬ」デメリットもあるので、ライフ消費だけに注目した記載に。また前提用途について補足。) |
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一種の[[リセット]]ともいえるが、その用途であれば後の[[次元の混乱]]で[[マナ・コスト]]が軽くかつライフ不要な[[滅び/Damnation]]が登場している。そのため[[構築]]では、ビートダウンなどの自軍の黒クリーチャーが残る利点を活かした構成にしたい。 | 一種の[[リセット]]ともいえるが、その用途であれば後の[[次元の混乱]]で[[マナ・コスト]]が軽くかつライフ不要な[[滅び/Damnation]]が登場している。そのため[[構築]]では、ビートダウンなどの自軍の黒クリーチャーが残る利点を活かした構成にしたい。 | ||
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+ | *後に[[白]]版の[[集団の石灰化/Mass Calcify]]が登場。ダメージを受けなくなった代わりに7マナと非常に重くなっている。 | ||
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2014年1月4日 (土) 01:59時点における最新版
Hellfire (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
すべての黒でないクリーチャーを破壊する。HellfireはあなたにXに3を加えた点数のダメージを与える。Xは、これにより死亡したクリーチャーの数である。
黒でないクリーチャーを全滅させるという豪快なカード。しかし、反動も豪快で、これによって倒した数+3点のダメージを受ける。例えば、5体倒せば8ダメージも受けてしまう。
とはいえ、その倒したクリーチャー達からの戦闘ダメージによるライフの損失と比べれば、このライフ損失は軽いものと考えられ、しかもこちらの黒のクリーチャーは残る。唱えられたら勝ちといっても過言ではない。
ライフを失うわけではないので、軽減効果によって簡単にデメリットを少なくすることができるのは強み。
一種のリセットともいえるが、その用途であれば後の次元の混乱でマナ・コストが軽くかつライフ不要な滅び/Damnationが登場している。そのため構築では、ビートダウンなどの自軍の黒クリーチャーが残る利点を活かした構成にしたい。
- 後に白版の集団の石灰化/Mass Calcifyが登場。ダメージを受けなくなった代わりに7マナと非常に重くなっている。