獣群の呼び声/Call of the Herd

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普通に[[唱える|唱え]]ても[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]相当だが、[[フラッシュバック]][[コスト]]も4[[マナ]]と、[[マナカーブ]]に沿っての展開が期待できるため、単純に2枚分の働きができる。
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普通に[[唱える|唱え]]ても[[ネシアンの狩猟者/Nessian Courser]]相当だが、フラッシュバックのコストも4[[マナ]]と、[[マナカーブ]]に沿っての[[展開]]が期待できるため、単純に2枚分の働きができる。一般的なフラッシュバック呪文と同様に[[カード・アドバンテージ]]を稼げるだけでなく、[[テンポ]]面でも優秀な[[カード]]。さらに[[色拘束]]が薄いので[[タッチ]][[緑]]の[[デッキ]]であっても投入できるのも魅力。[[墓地]]にこれが何枚かあれば、[[全体除去]]された後も[[クリーチャー]]に困らない。
  
 
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に留まらず、早い時期から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも活躍した。[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]における[[PT Junk]]や、エクステンデッドでの[[ワラミーズ]]等が有名。
 
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に留まらず、早い時期から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも活躍した。[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]における[[PT Junk]]や、エクステンデッドでの[[ワラミーズ]]等が有名。
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さらに、[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]による[[再録]]を果たしスタンダードへ帰ってくると、[[クロック・パーミッション]]や[[セレズニア対立]]、[[グルール・ビート]]など[[環境]]の緑絡みのデッキで使用された。まさに時代を超えて最前線に立つ[[パワーカード]]である。
 
さらに、[[時のらせん]]で[[タイムシフト]]による[[再録]]を果たしスタンダードへ帰ってくると、[[クロック・パーミッション]]や[[セレズニア対立]]、[[グルール・ビート]]など[[環境]]の緑絡みのデッキで使用された。まさに時代を超えて最前線に立つ[[パワーカード]]である。
  
[[トークン]]ゆえに[[バウンス]]に弱い。[[インベイジョン・ブロック構築]]から使われていた[[排撃/Repulse]]や[[はね返り/Recoil]]、タイムシフト後は[[撤廃/Repeal]]などの優秀なバウンスの使用に拍車をかけ、環境にバウンスが溢れるようになった。
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トークンゆえに[[バウンス]]に弱い。[[インベイジョン・ブロック構築]]から使われていた[[排撃/Repulse]]や[[はね返り/Recoil]]、タイムシフト後は[[撤廃/Repeal]]などの優秀なバウンスの使用に拍車をかけ、環境にバウンスが溢れるようになった。
  
 
*オデッセイ発売当初は[[獣の襲撃/Beast Attack]]より下に見られていた。最終的にこのカードが広く使われ、[[トップレア]]にまでなった理由は、色拘束の薄さとコストが軽い点が環境に選ばれた結果だろう。
 
*オデッセイ発売当初は[[獣の襲撃/Beast Attack]]より下に見られていた。最終的にこのカードが広く使われ、[[トップレア]]にまでなった理由は、色拘束の薄さとコストが軽い点が環境に選ばれた結果だろう。

2013年12月22日 (日) 16:49時点における版


Call of the Herd / 獣群の呼び声 (2)(緑)
ソーサリー

緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フラッシュバック付きのトークン生成呪文マナ・コストとフラッシュバック・コストのどちらもコスト・パフォーマンスが高いのが特徴。

普通に唱えてもネシアンの狩猟者/Nessian Courser相当だが、フラッシュバックのコストも4マナと、マナカーブに沿っての展開が期待できるため、単純に2枚分の働きができる。一般的なフラッシュバック呪文と同様にカード・アドバンテージを稼げるだけでなく、テンポ面でも優秀なカード。さらに色拘束が薄いのでタッチデッキであっても投入できるのも魅力。墓地にこれが何枚かあれば、全体除去された後もクリーチャーに困らない。

ビートダウンに留まらず、早い時期からコントロールデッキでも活躍した。スタンダードエクステンデッドにおけるPT Junkや、エクステンデッドでのワラミーズ等が有名。

さらに、時のらせんタイムシフトによる再録を果たしスタンダードへ帰ってくると、クロック・パーミッションセレズニア対立グルール・ビートなど環境の緑絡みのデッキで使用された。まさに時代を超えて最前線に立つパワーカードである。

トークンゆえにバウンスに弱い。インベイジョン・ブロック構築から使われていた排撃/Repulseはね返り/Recoil、タイムシフト後は撤廃/Repealなどの優秀なバウンスの使用に拍車をかけ、環境にバウンスが溢れるようになった。

参考

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