歪んだ世界/Warp World

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「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の[[戦場]]を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から[[無作為に]]交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。
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「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の[[戦場]]を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から[[無作為に]]交換する。
  
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は[[公開する|公開され]]ても[[戦場に出す|戦場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。
 
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は[[公開する|公開され]]ても[[戦場に出す|戦場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。
  
[[ワープワールド]]では[[キーカード]]として使われている。[[トークン]]を生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、[[CIP]][[能力]]を活用する。詳細は[[ワープワールド]]の項を参照。
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あまりにも豪快すぎて、普通の[[デッキ]]で適当に使えるものではないが、専用に特化すればなんだかとんでもないことが起こるカード。実際、[[トークン]]生産カードでパーマネントを水増ししたのち、[[CIP]][[能力]]持ちパーマネントなどを大量[[展開]]して[[勝利]]を目指すデッキ、その名もずばり[[ワープワールド]]が開発された。
  
 
*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」]][[サイクル]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンの[[オーナー]]は、当時の[[ルール]]ではそれらを戦場に出す[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは戦場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されているため、使用すれば相手に多大なアドバンテージが生まれてしまう。
 
*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」]][[サイクル]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンの[[オーナー]]は、当時の[[ルール]]ではそれらを戦場に出す[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは戦場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されているため、使用すれば相手に多大なアドバンテージが生まれてしまう。
 
*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。逆に、間違えて墓地や手札を混ぜてしまうミスに気をつけなければならない。
 
*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。逆に、間違えて墓地や手札を混ぜてしまうミスに気をつけなければならない。
*これで[[戦場に出る]][[オーラ]]は、同じくこれで戦場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントに[[つける]]事ができる。エンチャントを戦場に出すのは他のパーマネントを戦場に出した後であるため。同時に戦場に出るのではない。
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*[[ルール文章]]にもある通り、エンチャントを出すタイミングだけ、ほかの[[カード・タイプ]]のものよりも遅れている点に注意。
*[[輝く透光/Lucent Liminid]]などの[[クリーチャー・エンチャント]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。[[アーティファクト・エンチャント]]も同様。
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**[[オーラ]]は同じくこれで戦場に出る他の(エンチャント以外の)パーマネントに[[つける]]事ができる。そのためにエンチャントだけ遅れて出るようにデザインされているのであろう。
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**[[輝く透光/Lucent Liminid]]などの[[クリーチャー・エンチャント]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。[[アーティファクト・エンチャント]]も同様。
 
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。
 
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。
 
*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に2度に渡り[[再録]]された。[[色の役割]]を示す好例と判断されたためだと思われる。
 
*これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に2度に渡り[[再録]]された。[[色の役割]]を示す好例と判断されたためだと思われる。

2013年11月25日 (月) 13:01時点における版


Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


「混沌の」を象徴する、恒例の戦場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。

インスタントソーサリーカード公開されても戦場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。

あまりにも豪快すぎて、普通のデッキで適当に使えるものではないが、専用に特化すればなんだかとんでもないことが起こるカード。実際、トークン生産カードでパーマネントを水増ししたのち、CIP能力持ちパーマネントなどを大量展開して勝利を目指すデッキ、その名もずばりワープワールドが開発された。

参考

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