忍者
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+ | *忍者に変化させるカードは、逆嶋の学徒がコピーに忍者のサブタイプを付加する。 | ||
+ | *[[パーミッション]]に強く([[忍術]]は呪文ではないから)、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えて青単色が[[メタ]]に上がってきた事により一時期人気を博す。[[神河救済]]での増員によってはトーナメントレベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため[[部族 (俗称)|部族]]デッキとしての忍者の活躍は断たれてしまった。もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。 | ||
*使用頻度は[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が断トツで、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]と[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]を除いて他は余り使われなかった。 | *使用頻度は[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が断トツで、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]と[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]を除いて他は余り使われなかった。 | ||
2013年11月19日 (火) 20:30時点における版
忍者/Ninjaはクリーチャー・タイプの1つ。隠密行動と変装術を得意とする、スパイや暗殺者のような職業。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)
忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。
初出は神河謀叛。神河ブロックでもこのセットのみの登場であり、エイプリルフールのネタに使われるほどマイナーな種族だったが、プレインチェイス2012で忍術がデッキテーマの1つとして取り上げられ新カードが登場した。
青と黒にのみ存在し、青単色は人間、黒単色はネズミ、青黒の多色(静刃の鬼/Silent-Blade Oni)はデーモンのクリーチャー・タイプを合わせ持つ。
すべての忍者は忍術の能力を持ち、逆嶋の学徒/Sakashima's Student以外は同時にプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に誘発する誘発型能力を持つ。また逆に、忍術を最初から持つカードはすべて忍者になっている。
部族カードは忍術をサポートする静風の日暮/Higure, the Still Wind、忍者専用ではないが組み合わせると有効な装備品、手裏剣/Shurikenや忍者対策カードである鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher。
伝説の忍者は静風の日暮と静刃の鬼の2体。
- 忍者に変化させるカードは、逆嶋の学徒がコピーに忍者のサブタイプを付加する。
- パーミッションに強く(忍術は呪文ではないから)、親和が消えて青単色がメタに上がってきた事により一時期人気を博す。神河救済での増員によってはトーナメントレベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため部族デッキとしての忍者の活躍は断たれてしまった。もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。
- 使用頻度は深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursが断トツで、鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oniと大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobiを除いて他は余り使われなかった。