凶暴な召喚/Savage Summoning

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キャントリップを持たないため[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、打ち消されなくなったことで確実性は大きく向上した。奇襲的に[[ブロッカー]]を繰り出したり、[[フィニッシャー]]を安全に[[唱える|唱え]]たりするために活用したい。
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キャントリップを持たないため[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、打ち消されなくなったことで確実性は大きく向上した。奇襲的に[[ブロッカー]]を繰り出したり、[[フィニッシャー]]を安全に|唱えたりするために活用したい。
  
 
*複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが[[戦場に出る]]際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。
 
*複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが[[戦場に出る]]際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。

2013年9月1日 (日) 06:13時点における版


Savage Summoning / 凶暴な召喚 (緑)
インスタント

この呪文は打ち消されない。
このターン、あなたは次に唱えるクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。その呪文は打ち消されない。そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。


力説/Insist斥候の警告/Scout's Warningを合わせ、代わりにキャントリップをなくしたようなカード。これ自体もクリーチャー呪文打ち消されなくなり、瞬速唱えられる上に+1/+1カウンターが1個ついてくる。

キャントリップを持たないためカード・アドバンテージを失ってしまうが、打ち消されなくなったことで確実性は大きく向上した。奇襲的にブロッカーを繰り出したり、フィニッシャーを安全に|唱えたりするために活用したい。

  • 複数の凶暴な召喚を続けて唱えた場合、それらは次に唱えたクリーチャー呪文にすべて適用され、そのクリーチャーが戦場に出る際には唱えた凶暴な召喚の回数分の+1/+1カウンターが置かれる。
  • スタンダードで共存する静寂宣告/Render Silentには完封されてしまう。凶暴な召喚自身が打ち消されなくても、静寂宣告の「このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない」効果は残るためである。また、この呪文に対応して沈黙/Silenceも天敵。

参考

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