チェックランド

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
7行: 7行:
 
対応する[[基本土地タイプ]]を持つ[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アンタップイン]]になる、[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
 
対応する[[基本土地タイプ]]を持つ[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アンタップイン]]になる、[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
  
対応する[[基本土地]]を1つでもコントロールしていれば[[アンタップイン]]になり、既存の有力な2色地形である[[ショックランド]]や[[ペインランド]]と比較しても[[ライフ]]を圧迫しないので、特に土地が多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いやすい。2色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でもメインカラーと[[タッチ]]1色であれば、メインカラーの基本土地からアンタップインに繋がり上手く働く。一方で、基本的に第1ターンにアンタップインさせることはできないので、第1ターンからどちらの色も必要になり得る均等2色のビートダウンデッキには向いていない([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 参考])。
+
対応する[[基本土地]]を1つでもコントロールしていれば[[アンタップイン]]になり、既存の有力な2色地形である[[ショックランド]]や[[ペインランド]]と比較しても[[ライフ]]を圧迫しないので、特に土地が多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いやすい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でもメインカラーと[[タッチ]]カラーの2色デッキであれば、メインカラーの基本土地からアンタップインに繋がり上手く働く。一方で、基本的に第1ターンにアンタップインさせることはできないので、第1ターンからどちらの色も必要になり得る均等2色のビートダウンデッキには向いていない([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 参考])。
  
アンタップインのために基本土地をデッキに入れる必要があるため、他の[[特殊地形]]とは相性が悪い。[[スタンダード]]では多色デッキでこれを不採用にできるほど特殊地形に恵まれることはほぼ無いが、より広い[[フォーマット]]においては他の特殊地形が豊富に存在するため、枚数を減らされることや投入されないこともある。[[デュアルランド]]が使える[[エターナル]]ではそちらが優先されるだろう。
+
アンタップインのために基本土地をデッキに入れる必要があるため、他の[[特殊地形]]とは相性が悪い。[[スタンダード]]では多色デッキでこれを不採用にできるほど特殊地形に恵まれることは滅多に無いが、[[スタンダードの変遷#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|ローウィン+アラーラ期]]やより広い[[フォーマット]]のような他の特殊地形が豊富に存在する[[環境]]では、枚数を減らされることや採用されないこともある。[[デュアルランド]]が使える[[エターナル]]ではそちらが優先されるだろう。
  
 
扱いやすく強力な2色地形であるが、対抗馬も充実しているのでよく比較して選びたい。
 
扱いやすく強力な2色地形であるが、対抗馬も充実しているのでよく比較して選びたい。

2013年7月21日 (日) 14:09時点における版

M10ランド(M10 Land)は、2色地形サイクルの1つ。友好色2色のマナを出せるものが基本セット2010で初登場し、いずれも基本セット2011基本セット2012基本セット2013で3回も再録された。その後イニストラード対抗色のものも登場している。


Glacial Fortress / 氷河の城砦
土地

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。



Woodland Cemetery / 森林の墓地
土地

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


目次

解説

対応する基本土地タイプを持つパーマネントコントロールしていればアンタップインになる、タップインデュアルランド上位互換

対応する基本土地を1つでもコントロールしていればアンタップインになり、既存の有力な2色地形であるショックランドペインランドと比較してもライフを圧迫しないので、特に土地が多いコントロールデッキでは扱いやすい。ビートダウンデッキでもメインカラーとタッチカラーの2色デッキであれば、メインカラーの基本土地からアンタップインに繋がり上手く働く。一方で、基本的に第1ターンにアンタップインさせることはできないので、第1ターンからどちらの色も必要になり得る均等2色のビートダウンデッキには向いていない(参考)。

アンタップインのために基本土地をデッキに入れる必要があるため、他の特殊地形とは相性が悪い。スタンダードでは多色デッキでこれを不採用にできるほど特殊地形に恵まれることは滅多に無いが、ローウィン+アラーラ期やより広いフォーマットのような他の特殊地形が豊富に存在する環境では、枚数を減らされることや採用されないこともある。デュアルランドが使えるエターナルではそちらが優先されるだろう。

扱いやすく強力な2色地形であるが、対抗馬も充実しているのでよく比較して選びたい。

  • 特殊地形でも、基本土地を戦場に出せるフェッチランドや基本土地タイプを持つショックランドなどとはむしろ相性が良い。例えばショックランドと共存したスタンダードで行われたグランプリ名古屋12では、基本土地0枚で魂の洞窟/Cavern of Souls4枚以外はM10ランドとショックランドのみというデッキも存在した。
  • 環境に大きな影響を及ぼす強力な2色地形であり、友好色の5枚は基本セットに4セット連続で収録された。レアの3連続再録には非難の声もあり、基本セット2013の発売時の公式コラムでもこの再録がよく検討された物である事が繰り返し語られた(参考)。相次ぐ再録の影響か、強力な性能にもかかわらず他の特殊地形に比べてシングルカード価格が安くなっている。その後の基本セット2014では、ラヴニカへの回帰ブロックのために強化したスタンダードのマナ基盤を調節するために収録されなかった(参考)。

該当カード

友好色

対抗色

こちらはイニストラードで初登場したことから「イニストランド」と称されることもある。

参考

MOBILE