古きものの目覚め/Awaken the Ancient
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+ | 除去の薄い[[リミテッド]]では強力無比。[[赤]]の[[トリプルシンボル]]がきついものの、出しさえすればお手軽[[フィニッシャー]]である。単体でこれを止められるクリーチャーは[[基本セット2014]]には[[レア]]を含めてもわずかしか存在しない。[[構築]]では上述の理由によりやや厳しいか。 | ||
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+ | *[[土地]]の[[アンタップ]]手段があれば、擬似[[警戒]]のように働ける。[[踏み鳴らされる地/Stomping Ground]]にエンチャントして[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]で起こすというのが実用的か。 | ||
+ | *速攻が生きるのは「5マナ以上出せる状況で、山が今のターンに出したもの以外に無い」という局面のみ。[[特殊地形]]がフル投入されてる構築でも無い限り、そんな状況はなかなかないだろう。 | ||
+ | **[[Magic Online]]では「今出した土地につけてしまった(クリーチャー化してしまった)」という操作ミスがよく発生するので、その心配が無いのはありがたいかもしれない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]] |
2013年7月13日 (土) 22:58時点における版
Awaken the Ancient / 古きものの目覚め (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(山(Mountain))
エンチャントされている山は速攻を持つ赤の7/7の巨人(Giant)クリーチャーである。それは土地でもある。
4マナで山を7/7速攻クリーチャーにできるエンチャント・オーラ。
生まれてくるクリーチャーは無視できるサイズではないものの、除去耐性・回避能力のどちらも無いためチャンプブロックで凌がれた上で対戦相手のクリーチャー除去がお手軽1:2交換&土地破壊になってしまうのはやや問題だろう。
除去の薄いリミテッドでは強力無比。赤のトリプルシンボルがきついものの、出しさえすればお手軽フィニッシャーである。単体でこれを止められるクリーチャーは基本セット2014にはレアを含めてもわずかしか存在しない。構築では上述の理由によりやや厳しいか。
- 土地のアンタップ手段があれば、擬似警戒のように働ける。踏み鳴らされる地/Stomping Groundにエンチャントして東屋のエルフ/Arbor Elfで起こすというのが実用的か。
- 速攻が生きるのは「5マナ以上出せる状況で、山が今のターンに出したもの以外に無い」という局面のみ。特殊地形がフル投入されてる構築でも無い限り、そんな状況はなかなかないだろう。
- Magic Onlineでは「今出した土地につけてしまった(クリーチャー化してしまった)」という操作ミスがよく発生するので、その心配が無いのはありがたいかもしれない。