唯々+諾々/Beck+Call

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(《諾々》と《秩序ある渡り》:かなり性能が異なるカードであり、無理に比較する必要はない。)
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*「諾々」の日本語版の[[ルール文章]]では、トークンの[[クリーチャー・タイプ]]が「[[スピリット]]」になっている[[誤植]]がある。
 
*「諾々」の日本語版の[[ルール文章]]では、トークンの[[クリーチャー・タイプ]]が「[[スピリット]]」になっている[[誤植]]がある。
 
*「(at a person's )beck and call」で「(~の)言いなりになる」の意。日本語では基本的に「唯々諾々」の成語で用いる。
 
*「(at a person's )beck and call」で「(~の)言いなりになる」の意。日本語では基本的に「唯々諾々」の成語で用いる。
 
諾々と似ているカードがあるとすれば[[秩序ある渡り/Ordered Migration]]だろうか、コストが1マナ増え、鳥の色が[[青]]から[[白]]くなり4体に固定されている。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年6月8日 (土) 00:26時点における版


Beck / 唯々 (緑)(青)
ソーサリー

このターン、クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Call / 諾々 (4)(白)(青)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを4体生成する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)


緑青白青融合分割カードクリーチャー戦場に出ることを参照するドローと、クリーチャー・トークン生成の組み合わせ。

融合で唱えたときは多大なカード・アドバンテージを得られるが、諾々のマナ・コスト重さがネック。両方使うつもりならば、マナ加速を利用したい。

唯々は垣間見る自然/Glimpse of Natureと同じような働きをするため、親和エルフのような大量にクリーチャーを並べるデッキに組み込むのも一考する価値がある。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路レア融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。

参考

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