ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid

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[[マナ加速]]と[[クロック]]の役割を同時に果たせるのは優秀だが、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。[[スタンダード]]では、[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]]や[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]と比較して、ダメージ[[能力]]の価値をよく検討したい。
 
[[マナ加速]]と[[クロック]]の役割を同時に果たせるのは優秀だが、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。[[スタンダード]]では、[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]]や[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]と比較して、ダメージ[[能力]]の価値をよく検討したい。
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*同じマナコストでマナ能力を持つ[[ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld]]があったがこちらもかなり攻撃的。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2013年5月4日 (土) 23:47時点における版


Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

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マナを生み出すと同時にダメージ与えられるマナ・クリーチャー

マナ加速クロックの役割を同時に果たせるのは優秀だが、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。スタンダードでは、アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim東屋のエルフ/Arbor Elfと比較して、ダメージ能力の価値をよく検討したい。

ルール

参考

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