ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid

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==ルール==
 
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*「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」のルール上の意味については、[[マナ#注意事項|マナ]]の記述を参照。
 
*「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」のルール上の意味については、[[マナ#注意事項|マナ]]の記述を参照。
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**[[極楽のマントル/Paradise Mantle]]では誘発するが[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]や[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]といった能力では誘発しない。
 
*ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。通常通り[[スタック]]に置かれるため、ダメージを与える前に[[対応して]]何らかの行動をとることができる。
 
*ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。通常通り[[スタック]]に置かれるため、ダメージを与える前に[[対応して]]何らかの行動をとることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]

2013年5月4日 (土) 23:41時点における版


Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

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マナを生み出すと同時にダメージ与えられるマナ・クリーチャー

マナ加速クロックの役割を同時に果たせるのは優秀だが、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。スタンダードでは、アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim東屋のエルフ/Arbor Elfと比較して、ダメージ能力の価値をよく検討したい。

ルール

参考

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