マローゲドン

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'''マローゲドン'''(''Maro-geddon'')は、[[マロー/Maro]]を展開し[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[マナ基盤]]を封殺する[[デッキ]]。[[ハルマゲドン]]系デッキの一種。
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'''マローゲドン'''(''Maro-geddon'')は、[[マロー/Maro]]を[[展開]]し[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[マナ基盤]]を封殺する[[デッキ]]。[[ハルマゲドン]]系デッキの一種。
  
 
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[[回避能力]]もなく、[[白]]や[[黒]]の[[除去]]に耐性が無いのは[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]と変わらないのだが、こいつは[[手札]]を溜めないといけないという制限があったため、そもそものデッキコンセプトである高速展開→ハルマゲドン発射と言う流れといまいち噛み合っていなかった。アーナム・ジンと一緒に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]もなくなっていた為、除去に乏しくなったことも厳しかった。
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[[回避能力]]もなく、[[白]]や[[黒]]の[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]が無いのは[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]と変わらないのだが、こいつは[[手札]]を溜めないといけないという制限があったため、そもそものデッキコンセプトである高速展開→ハルマゲドン発射という流れといまいち噛み合っていなかった。アーナム・ジンと一緒に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]もなくなっていたため、除去に乏しくなったことも厳しかった。
  
 
*[[ビジョンズ]]発売後に、[[マナ拘束]]としてハルマゲドンではなく[[冬の宝珠/Winter Orb]]を使うデッキ、いわゆる[[5CG]]に発展し、活躍した。そちらはそんなに速いデッキではなかったので、手札さえあれば6/6にも8/8にもなり得るマローがアーナム・ジンよりも都合が良い。
 
*[[ビジョンズ]]発売後に、[[マナ拘束]]としてハルマゲドンではなく[[冬の宝珠/Winter Orb]]を使うデッキ、いわゆる[[5CG]]に発展し、活躍した。そちらはそんなに速いデッキではなかったので、手札さえあれば6/6にも8/8にもなり得るマローがアーナム・ジンよりも都合が良い。
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[[Category:緑白ビート・コントロールデッキ|まろおけとん]]
 
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[[Category:ミラージュ・ブロックを含むスタンダードデッキ|せらまけとん]]
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2013年4月6日 (土) 14:44時点における版

マローゲドン(Maro-geddon)は、マロー/Maro展開ハルマゲドン/Armageddonマナ基盤を封殺するデッキハルマゲドン系デッキの一種。


Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー

すべての土地を破壊する。



Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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回避能力もなく、除去耐性が無いのはアーナム・ジン/Erhnam Djinnと変わらないのだが、こいつは手札を溜めないといけないという制限があったため、そもそものデッキコンセプトである高速展開→ハルマゲドン発射という流れといまいち噛み合っていなかった。アーナム・ジンと一緒に剣を鍬に/Swords to Plowsharesもなくなっていたため、除去に乏しくなったことも厳しかった。

参考

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