樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
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タップできるエルフさえいれば好きな[[色マナ]]を複数出せるようになるので、ほぼ[[緑単色デッキ]]を[[多色デッキ]]にすることもできる便利屋。[[エルフ・ビート]]に使われていたが、[[2008年]]の[[エクステンデッド]]において[[親和エルフ]]の[[多色]]化に貢献した。 | タップできるエルフさえいれば好きな[[色マナ]]を複数出せるようになるので、ほぼ[[緑単色デッキ]]を[[多色デッキ]]にすることもできる便利屋。[[エルフ・ビート]]に使われていたが、[[2008年]]の[[エクステンデッド]]において[[親和エルフ]]の[[多色]]化に貢献した。 | ||
− | [[変異]]で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/ | + | [[変異]]で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用したりといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。 |
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2013年3月24日 (日) 09:36時点における版
Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
アンタップ状態のエルフを2体タップするだけで、好きな色のマナ1点を出すことができる。召喚酔いのエルフでもコストにできるので、効率よくマナ加速できる。
タップできるエルフさえいれば好きな色マナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキを多色デッキにすることもできる便利屋。エルフ・ビートに使われていたが、2008年のエクステンデッドにおいて親和エルフの多色化に貢献した。
変異で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用したりといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。