樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers

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[[アンタップ]]状態の[[エルフ]]を2体[[タップ]]するだけで、好きなマナ1点を出すことができる。[[召喚酔い]]のエルフでもコストにできるので、効率よく[[マナ加速]]できる。
 
[[アンタップ]]状態の[[エルフ]]を2体[[タップ]]するだけで、好きなマナ1点を出すことができる。[[召喚酔い]]のエルフでもコストにできるので、効率よく[[マナ加速]]できる。
  
こいつ1体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキで[[多色]]デッキにすることもできる便利屋。[[エルフ・ビート]]に使われていたが、[[2008年]]の[[エクステンデッド]]において[[親和エルフ]]の多色化に貢献した。
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このカード1体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキで[[多色]]デッキにすることもできる便利屋。[[エルフ・ビート]]に使われていたが、[[2008年]]の[[エクステンデッド]]において[[親和エルフ]]の多色化に貢献した。
  
 
[[変異]]で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用するといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。
 
[[変異]]で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用するといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。

2013年3月24日 (日) 01:45時点における版


Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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アンタップ状態のエルフを2体タップするだけで、好きなマナ1点を出すことができる。召喚酔いのエルフでもコストにできるので、効率よくマナ加速できる。

このカード1体場に出るだけで好きなマナを複数出せるようになるので、ほぼ緑単色デッキで多色デッキにすることもできる便利屋。エルフ・ビートに使われていたが、2008年エクステンデッドにおいて親和エルフの多色化に貢献した。

変異で、突然表返ってマナを出したり、後半にきても2/2クリーチャーとして利用するといったことができるが、あまり変異で出すことはないだろう。

参考

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