ドムリ・ラーデ/Domri Rade
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2013年3月6日 (水) 20:48時点における版
Domri Rade / ドムリ・ラーデ (1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。
ギルド門侵犯で新しく登場したプレインズウォーカー。忠誠度能力は、不確定な手札補充、クリーチャー同士の格闘、クリーチャーにキーワード能力を付加する紋章獲得。
- +1能力
- ライブラリーの一番上 を見て、それがクリーチャー・カードであれば手札に加えることができる。
- デッキ構築の段階から気を遣う必要があるが、カード・アドバンテージを稼ぎながら忠誠度を稼げるのは強力である。白青系コントロールでの採用率が高いアゾリウスの魔除け/Azorius Charmにも強い。
- -2能力
- クリーチャー同士を格闘させる能力。闘技/Pit Fightと同じく、自軍同士を格闘させることができて対戦相手のクリーチャーを同士討ちさせることはできない。
- サイズの大きいクリーチャーをコントロールしている必要があるが、繰り返し使える除去として機能する。格闘を介するため接死持ちや絆魂持ちとの相性が良いが、逆に相手のそのようなクリーチャーは苦手である。
- +1能力のためにクリーチャー以外の呪文を切り詰めても、-2能力である程度除去を補えるだろう。
- -7能力
- 自軍全体に二段攻撃・トランプル・呪禁・速攻を与える紋章が手に入る。
- 平凡なサイズの中堅クリーチャーでもフィニッシャー級になるほどの強化だが、起動に時間がかかるのが欠点。
3マナと軽量な割にアドバンテージを稼ぎやすい能力が揃っており、クリーチャー主体のビートダウン戦術に良く合致している。+1能力で息切れを防止しつつ、-2能力で相手のクリーチャーを牽制・除去できる。ただしクリーチャー・カードを1度手札に加えて唱える必要があるので、打ち消される可能性を残す点には注意が必要。
ストーリー
詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。
参考
- Animal House(Top Decks 、文:Mike Flores)
- 壁紙 (Daily MTG)
- カード個別評価:ギルド門侵犯 - 神話レア