鬱外科医/Gloom Surgeon
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[[火力]]からはそのまま[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られてしまうため[[除去耐性]]はないが、基本的に[[戦闘]]では無敵なのでクリーチャー同士の[[殴り合い]]に持ち込めば有利。 | [[火力]]からはそのまま[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られてしまうため[[除去耐性]]はないが、基本的に[[戦闘]]では無敵なのでクリーチャー同士の[[殴り合い]]に持ち込めば有利。 | ||
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*[[害霊/Malignus]]などの[[軽減されない]][[戦闘ダメージ]]を与えられた場合でも、[[ライブラリー]]を[[追放]]する。 | *[[害霊/Malignus]]などの[[軽減されない]][[戦闘ダメージ]]を与えられた場合でも、[[ライブラリー]]を[[追放]]する。 |
2013年2月25日 (月) 11:52時点における版
Gloom Surgeon / 鬱外科医 (1)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
2/1自身のみの崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(戦闘ダメージ限定)を内蔵したようなクリーチャー。
火力からはそのままダメージを与えられてしまうため除去耐性はないが、基本的に戦闘では無敵なのでクリーチャー同士の殴り合いに持ち込めば有利。
構築ではあまり用いられない類のカードではあるものの、高速ビートダウンに対する無敵のブロッカーとしてコントロールのサイドボードに入れられる場合がある。特にタフネス2までのクリーチャーを先制攻撃持ちだろうと何だろうと一方的に打ち取れる点が大きい。上述の通り除去耐性は皆無だが、このカードがサイドボードから入るような相手は得てして軽量の除去を一部抜く傾向にあるため、意外と長い時間生き残ったりする。2マナと軽く、最序盤に除去を打つとテンポを失い易いのもビートダウン側からすると嫌な所。このカードの場合除去以外どかす手段が存在しないため、尚更である。
ただしトランプル持ちには相性が悪い(致死ダメージ1点を割り振られて、残りが素通しされる)ので、環境にそういったカードが増えると信頼性は落ちる。
- 害霊/Malignusなどの軽減されない戦闘ダメージを与えられた場合でも、ライブラリーを追放する。