妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet

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**[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]のような[[引く|ドロー]]と組み合わせた場合、多く引いても7枚を超えた分の手札は[[捨てる]]はめになる。
 
**[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]のような[[引く|ドロー]]と組み合わせた場合、多く引いても7枚を超えた分の手札は[[捨てる]]はめになる。
 
**[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]はまだ「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」ものであるので、[[対象]]として適正。明滅させて「固定」できる。
 
**[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]はまだ「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」ものであるので、[[対象]]として適正。明滅させて「固定」できる。
***衣裳部屋が2枚あっても「1枚目で徴収兵のCIP能力を再利用→2枚目で即座に固定」ということはできない。「奪う予定」のクリーチャーは終了ステップ開始時時点ではまだあなたのコントロール下にないので、衣裳部屋の対象にできない。
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***衣装部屋が2枚あっても「1枚目で徴収兵のCIP能力を再利用→2枚目で即座に固定」ということはできない。「奪う予定」のクリーチャーは終了ステップ開始時時点ではまだあなたのコントロール下にないので、衣装部屋の対象にできない。
 
*[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]と、[[点数で見たマナ・コスト]]や[[能力]]が類似している。
 
*[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]と、[[点数で見たマナ・コスト]]や[[能力]]が類似している。
  

2013年2月11日 (月) 10:37時点における版


Conjurer's Closet / 妖術師の衣装部屋 (5)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。


明滅自分ターン終了ステップごとに発生するアーティファクト

明滅の例に漏れずさまざまな利用方法が考えられるが、性質上、タイミングが限定されていても問題ない使い道に限られてくる。防御のための結魂の組み直し、感染で置かれた-1/-1カウンターの排除などもあるが、一番シンプルで有力なのはCIP能力の再誘発だろう。

5マナと比較的重く、また1ターン1回と挙動も遅い。リミテッドならば小さな効果をコツコツ積み重ねてアドバンテージに繋げても十分強力だが、構築ではそれほど悠長に構えていられないので、一発の比重が大きい能力や再利用する意味が大きい能力と組み合わせていきたい。例えば騒がしいネズミ/Chittering Ratsと組み合わせれば、対戦相手手札をソフトロックできる。

参考

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