五連火災/Five-Alarm Fire

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クリーチャーが殴るたびに火種が増えていき、5つになると大火災が起きる。
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[[クリーチャー]]で[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たびに火種を貯め、5つ貯めると大火災を起こすような[[エンチャント]]。
  
繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3マナ5点火力は相当破格なので、一回でも[[起動]]できれば手間を考えても元は取れるだろう。
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繰り返し使える[[火力]]の一種だが、3[[マナ]]5点火力は相当破格なので、1回でも[[起動]]できれば手間を考えても元は取れるだろう。
  
[[構築]]の場合、能力の性質上クリーチャーで何度も[[殴る|殴らなければ]]ならないので、[[ウィニー]]でなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、殴る相手は[[クリーチャー]]でも[[プレイヤー]]でもかまわないので、[[除去]]の少ない[[ビートダウン]]相手なら、以外と速くカウンターが貯まる。早い段階から出せれば、一回どころか二回の起動も不可能ではない。
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一方、相手が除去を満載した[[コントロール]]の場合、一回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で[[今引き]]してしまうと[[腐る]]可能性がある、相手に脅威が見えているので奇襲性がなく、いくつかカウンターが貯まった段階で[[割る|割られる]]可能性があるなど、やや安定性に欠けるのが欠点。
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一方、相手が除去を満載した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の場合、1回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で[[引く|引い]]ても[[腐る]]可能性がある、相手に脅威が見えているのでいくつかカウンターが貯まった段階で[[割る|割られる]]可能性があるなど、やや安定性に欠けるのが欠点。
  
 
*1体のクリーチャーが2点以上のダメージを与えても、置けるカウンターは1個のみ。一度に複数のクリーチャーや、クリーチャーとプレイヤー双方に戦闘ダメージを与えても同様。
 
*1体のクリーチャーが2点以上のダメージを与えても、置けるカウンターは1個のみ。一度に複数のクリーチャーや、クリーチャーとプレイヤー双方に戦闘ダメージを与えても同様。

2013年1月31日 (木) 19:29時点における版


Five-Alarm Fire / 五連火災 (1)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、五連火災の上に猛火(blaze)カウンターを1個置く。
五連火災の上から猛火カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。


クリーチャー戦闘ダメージ与えるたびに火種を貯め、5つ貯めると大火災を起こすようなエンチャント

繰り返し使える火力の一種だが、3マナ5点火力は相当破格なので、1回でも起動できれば手間を考えても元は取れるだろう。

構築の場合、能力の性質上クリーチャーで何度も攻撃しなければならないので、ウィニーでなければ条件達成は難しい。一方クリーチャーの頭数さえ揃えられれば、戦闘ダメージを与える先はプレイヤーには限らずクリーチャーやプレインズウォーカーでもよいため、対戦相手除去の少ないビートダウンデッキならば意外と早くカウンターが貯まる。早い段階から戦場に出せれば、1回どころか2回の起動も不可能ではない。

一方、相手が除去を満載したコントロールの場合、1回の条件達成もなかなか難しい。それ以外にも、終盤や膠着状態で引いても腐る可能性がある、相手に脅威が見えているのでいくつかカウンターが貯まった段階で割られる可能性があるなど、やや安定性に欠けるのが欠点。

  • 1体のクリーチャーが2点以上のダメージを与えても、置けるカウンターは1個のみ。一度に複数のクリーチャーや、クリーチャーとプレイヤー双方に戦闘ダメージを与えても同様。
  • "five-alarm"は火災の規模を表す等級のこと。消防署によって基準は違うようだが、fiveは最大規模の火災を表す事が多いようだ。

参考

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