捕食者の計略/Predator's Gambit
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高い[[パワー]][[修整]]に[[回避能力]]までつけば、ゲームを決めるほどの威力に化ける可能性も高い。一方、単騎にこだわりすぎると[[布告]]系[[除去]]などであっさり始末されやすく、[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の損失が怖い。 | 高い[[パワー]][[修整]]に[[回避能力]]までつけば、ゲームを決めるほどの威力に化ける可能性も高い。一方、単騎にこだわりすぎると[[布告]]系[[除去]]などであっさり始末されやすく、[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の損失が怖い。 |
2013年1月30日 (水) 12:21時点における最新版
Predator's Gambit / 捕食者の計略 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
邪悪なる力/Unholy Strengthの上位互換。単騎ボーナスで威嚇も持つ。
高いパワー修整に回避能力までつけば、ゲームを決めるほどの威力に化ける可能性も高い。一方、単騎にこだわりすぎると布告系除去などであっさり始末されやすく、オーラ特有のアドバンテージの損失が怖い。
ボーナスなしでも邪悪なる力なので、ウィニーの序盤の打点向上に使ったり、もともと回避能力を持つクリーチャーにつけたりでも十分強い。