もぎとり/Mutilate

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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[沼]]の数だけマイナス[[修整]]を与える[[全体除去]][[呪文]]。その性質から[[黒]]い[[神の怒り/Wrath of God]]と呼ばれた。
 
[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[沼]]の数だけマイナス[[修整]]を与える[[全体除去]][[呪文]]。その性質から[[黒]]い[[神の怒り/Wrath of God]]と呼ばれた。
  
沼の数で修整値が決まるため、調整次第で自分のクリーチャーを生き残らせつつ[[対戦相手]]の[[ウィニー]]を殲滅することができるのは神の怒りにない利点。一方で沼の数がそろわないと威力を発揮できず[[マナ加速]]から高速で[[唱える]]ことができないのは辛いところである。相手の[[展開]]によっては間に合わないし、[[緑]]相手には[[大型クリーチャー]]に対処しきれなかったり、[[タフネス]]を底上げされて回避されたりということもありうる。
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沼の数で修整値が決まるため、調整次第で自分のクリーチャーを生き残らせつつ[[対戦相手]]の[[ウィニー]]を殲滅することができるのは神の怒りにない利点。一方で沼の数がそろわないと威力を発揮できず[[マナ加速]]から高速で[[唱える]]ことができないのは辛いところである。相手の[[展開]]によっては間に合わないし、[[緑]]相手には[[大型クリーチャー]]に対処しきれなかったり、[[タフネス]]を底上げされて回避されたりということもありうる。沼をデッキに多く投入する必要があるため、黒[[単色]]ないしそれに近い構成でないと十分な修正値を出す事ができないが、沼の[[基本土地タイプ]]を持つ土地([[デュアルランド]]や[[ショックランド]]など)があれば、ある程度[[多色]]化したデッキでも運用できる。
  
 
タフネス0以下のクリーチャーが[[墓地]]に置かれるのは[[状況起因処理]]であり[[再生]]を許さず、後に登場した[[破壊されない]]クリーチャーを[[除去]]できる点も重要。当時の黒の天敵であった[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]をも一掃できることから、[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]を大きく支えた。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]し転換期を迎えた、新たなる黒を象徴する[[カード]]であった。
 
タフネス0以下のクリーチャーが[[墓地]]に置かれるのは[[状況起因処理]]であり[[再生]]を許さず、後に登場した[[破壊されない]]クリーチャーを[[除去]]できる点も重要。当時の黒の天敵であった[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]をも一掃できることから、[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]を大きく支えた。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]し転換期を迎えた、新たなる黒を象徴する[[カード]]であった。

2013年1月19日 (土) 11:59時点における版


Mutilate / もぎとり (2)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。


あなたコントロールするの数だけマイナス修整を与える全体除去呪文。その性質から神の怒り/Wrath of Godと呼ばれた。

沼の数で修整値が決まるため、調整次第で自分のクリーチャーを生き残らせつつ対戦相手ウィニーを殲滅することができるのは神の怒りにない利点。一方で沼の数がそろわないと威力を発揮できずマナ加速から高速で唱えることができないのは辛いところである。相手の展開によっては間に合わないし、相手には大型クリーチャーに対処しきれなかったり、タフネスを底上げされて回避されたりということもありうる。沼をデッキに多く投入する必要があるため、黒単色ないしそれに近い構成でないと十分な修正値を出す事ができないが、沼の基本土地タイプを持つ土地(デュアルランドショックランドなど)があれば、ある程度多色化したデッキでも運用できる。

タフネス0以下のクリーチャーが墓地に置かれるのは状況起因処理であり再生を許さず、後に登場した破壊されないクリーチャーを除去できる点も重要。当時の黒の天敵であった幻影のケンタウロス/Phantom Centaurをも一掃できることから、黒コントロールを大きく支えた。暗黒の儀式/Dark Ritualスタンダード落ちし転換期を迎えた、新たなる黒を象徴するカードであった。

参考

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