門
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(まだギルド門侵犯のギルド門個別ページが出来ていないうちから記述が早すぎるのでコメントアウト。) |
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**[[タップインペインランド]]に対しては、門であることを無視しても上位互換にあたる。 | **[[タップインペインランド]]に対しては、門であることを無視しても上位互換にあたる。 | ||
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10種類の門の[[フレイバー・テキスト]]をよく見てみると、文字の下端が統一されていないことがわかる。位置が上にずれている文字を抜き出して並べると、 | 10種類の門の[[フレイバー・テキスト]]をよく見てみると、文字の下端が統一されていないことがわかる。位置が上にずれている文字を抜き出して並べると、 | ||
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*日本語版のGathererでは、上にずれている文字は「_」で囲まれて表示されている。 | *日本語版のGathererでは、上にずれている文字は「_」で囲まれて表示されている。 | ||
**アゾリウスのギルド門では間違った箇所が「_」で囲まれている。 | **アゾリウスのギルド門では間違った箇所が「_」で囲まれている。 | ||
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==該当カード== | ==該当カード== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド門}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド門}} |
2013年1月5日 (土) 14:37時点における版
門/Gateは、土地タイプのひとつ。
ラヴニカへの回帰ブロックで登場した「ギルド門」サイクルのみがこれを持つ。このタイプ自体にルール上の意味はないが、他のカードに参照される場合がある。
ギルド門サイクルは(友好色のものは)タップインデュアルランドのほぼ同型再版であるが、ラヴニカへの回帰現在では、門に対して不利な影響を与えるカードは存在せず、むしろ門を持つことが利益になるため、実質的に上位互換と言える。
ただし、例えば旅人の外套/Traveler's Cloakで「門渡り」を与えることができたりなど、不利益になることもごく稀にあることから、厳密には上位互換とは言い切れない。
- ショックランドの下位互換にならないコモンの2色地形として、バウンスランドに代わって作られたサイクルである。(参考)
- とはいえ、門であることを重視しない場合はほぼ下位互換である。スタンダードで共存するM10ランドに対しても同様。
- タップインペインランドに対しては、門であることを無視しても上位互換にあたる。
該当カード
ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップインの2色土地。門の土地タイプを持つ。稀少度はコモン。
- アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(白青)
- ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(青黒)
- ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(黒赤)
- グルールのギルド門/Gruul Guildgate(赤緑)
- セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(緑白)
- オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(白黒)
- イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(青赤)
- ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(黒緑)
- ボロスのギルド門/Boros Guildgate(赤白)
- シミックのギルド門/Simic Guildgate(緑青)
門を参照する能力を持つカード。