自然の反乱/Nature's Revolt

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*謙虚と同時に存在していると、すべての土地・クリーチャーは[[マナ]]を生み出せなくなり、新しいクリーチャーの[[召喚]]も困難になる。そのため、以後は「デッキ内の土地」=「新しく[[戦場]]に出せるクリーチャー」の数での押し合い勝負になる。
 
*謙虚と同時に存在していると、すべての土地・クリーチャーは[[マナ]]を生み出せなくなり、新しいクリーチャーの[[召喚]]も困難になる。そのため、以後は「デッキ内の土地」=「新しく[[戦場]]に出せるクリーチャー」の数での押し合い勝負になる。
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*[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]]がいれば[[対戦相手]]の土地だけ壊滅し自分の土地は残る。
 
*[[上天の閃光/AEther Flash]]と組み合わせると、戦場に出た土地はすぐに破壊されてしまう。[[召喚酔い]]によってマナを生み出すこともできない。
 
*[[上天の閃光/AEther Flash]]と組み合わせると、戦場に出た土地はすぐに破壊されてしまう。[[召喚酔い]]によってマナを生み出すこともできない。
 
*[[暴動/Insurrection]]と組み合わせれば一撃必殺の威力。
 
*[[暴動/Insurrection]]と組み合わせれば一撃必殺の威力。

2013年1月3日 (木) 00:01時点における版


Nature's Revolt / 自然の反乱 (3)(緑)(緑)
エンチャント

すべての土地は2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。


すべての土地を2/2クリーチャー化するエンチャントLiving Planeのアレンジ版といえる。

ビートダウン用に使ったり、除去と組んで相手土地の破壊用に使ったりできる。

同じテンペストでは謙虚/Humilityが作られていたため、それとのコンボデッキに使われることも多かった。また、ペンドレルの霧/Pendrell Mistsとのコンボをメインとしたペンドレルリボルトというデッキも存在した。

参考

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