雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite

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単純に[[マナレシオ]]が優秀である事に加え、3つの[[能力]]がよく噛み合っており、[[到達]]持ちなどがいなければ[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]は基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないので、[[速攻]]を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能の[[パワーカード]]であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらの[[フィニッシャー]]にも適性のある優れたクリーチャーである。
 
単純に[[マナレシオ]]が優秀である事に加え、3つの[[能力]]がよく噛み合っており、[[到達]]持ちなどがいなければ[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]は基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないので、[[速攻]]を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能の[[パワーカード]]であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらの[[フィニッシャー]]にも適性のある優れたクリーチャーである。
  
[[リミテッド]]では当然強力。せいぜい[[ダブルシンボル]]である事以外、弱い要素が一つも無い。[[構築]]では、登場初期こそ[[環境]]が非常に高速であり、5マナとやや重いことが懸念材料となっていたものの、[ラヴニカへの回帰]]参入で環境が低速になってからは、赤を含む[[ミッドレンジ]]系のデッキではかなりの確率で採用されている。単純に[[ダメージレース]]に強い事に加えて、[[未練ある魂/Lingering Souls]]から生まれた[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を([[強化]]されていなければ)一掃できる他、[[修復の天使/Restoration Angel]]に一方的に打ち勝てる、対処の難しい[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]に睨みが利くなど、現環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]しやすい性能であるなど、現環境に対して強みが多いことも高評価に拍車をかける。また[[ラヴニカへの回帰]]時点では使いやすい[[赤]]の5[[マナ]]圏の[[カード]]が少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。
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[[リミテッド]]では当然強力。せいぜい[[ダブルシンボル]]である事以外、弱い要素が一つも無い。[[構築]]では、登場初期こそ[[環境]]が非常に高速であり、5マナとやや重いことが懸念材料となっていたものの、[[ラヴニカへの回帰]]参入で環境が低速になってからは、赤を含む[[ミッドレンジ]]系のデッキではかなりの確率で採用されている。単純に[[ダメージレース]]に強い事に加えて、[[未練ある魂/Lingering Souls]]から生まれた[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を([[強化]]されていなければ)一掃できる他、[[修復の天使/Restoration Angel]]に一方的に打ち勝てる、対処の難しい[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]に睨みが利くなど、現環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]しやすい性能であるなど、現環境に対して強みが多いことも高評価に拍車をかける。また[[ラヴニカへの回帰]]時点では使いやすい[[赤]]の5[[マナ]]圏の[[カード]]が少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。
  
 
*ダメージが[[軽減]]されたり他のクリーチャーにダメージが[[移し変え]]られたりしても、[[対戦相手]]の飛行クリーチャーは[[タップ]]される。
 
*ダメージが[[軽減]]されたり他のクリーチャーにダメージが[[移し変え]]られたりしても、[[対戦相手]]の飛行クリーチャーは[[タップ]]される。

2012年12月11日 (火) 21:47時点における版


Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。

5/5

飛行クリーチャーへのダメージタッパー能力を持つドラゴン

単純にマナレシオが優秀である事に加え、3つの能力がよく噛み合っており、到達持ちなどがいなければ戦場に出たターンは基本的にブロックされないので、速攻を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能のパワーカードであり、ビートダウンコントロールどちらのフィニッシャーにも適性のある優れたクリーチャーである。

リミテッドでは当然強力。せいぜいダブルシンボルである事以外、弱い要素が一つも無い。構築では、登場初期こそ環境が非常に高速であり、5マナとやや重いことが懸念材料となっていたものの、ラヴニカへの回帰参入で環境が低速になってからは、赤を含むミッドレンジ系のデッキではかなりの確率で採用されている。単純にダメージレースに強い事に加えて、未練ある魂/Lingering Soulsから生まれたスピリット・クリーチャー・トークンを(強化されていなければ)一掃できる他、修復の天使/Restoration Angelに一方的に打ち勝てる、対処の難しい鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsに睨みが利くなど、現環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、プレインズウォーカー除去しやすい性能であるなど、現環境に対して強みが多いことも高評価に拍車をかける。またラヴニカへの回帰時点では使いやすいの5マナ圏のカードが少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。

参考

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