主導権の奪取/Seize the Initiative

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とりあえず[[リミテッド]]での[[コンバット・トリック]]として使える。[[戦闘]]時以外も、[[火力]]やマイナス[[修整]]からギリギリ耐えたりするのに使える。
 
とりあえず[[リミテッド]]での[[コンバット・トリック]]として使える。[[戦闘]]時以外も、[[火力]]やマイナス[[修整]]からギリギリ耐えたりするのに使える。
  
*[[タフネス]]への修正を無くした代わりに[[絆魂]]を付与する改変をした[[素早い正義/Swift Justice]]が後に登場している。
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*[[タフネス]]への修整を無くした代わりに[[絆魂]]を付与する改変をした[[素早い正義/Swift Justice]]が後に登場している。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年11月27日 (火) 00:01時点における最新版


Seize the Initiative / 主導権の奪取 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。


先制攻撃と微量の強化を与えるインスタント百爪の一撃/Hundred-Talon Strike連繋がなくなったら、タフネスも上昇するようになった。

とりあえずリミテッドでのコンバット・トリックとして使える。戦闘時以外も、火力やマイナス修整からギリギリ耐えたりするのに使える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディンの傷跡の、クリーチャー1体に恩恵を与えるコモンの1マナ呪文サイクル

[編集] 参考

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