至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge

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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]のギルド指導者の[[伝説の]][[スフィンクス]][[あなた|自分]]や自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[攻撃]]を受ける度に[[カード]]を[[引く|引ける]]。
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かつては[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス]]の影のアドバイザーであったが、現在は直接[[ギルド/Guild|ギルド]]を導いている[[伝説の]][[スフィンクス]][[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable|かつての自分]]よりもやや短気になったのか、[[P/T]][[パワー]]寄りになり、[[能力]]もシンプルで直接的になった。
  
[[誘発条件]][[ダメージ]][[与える|与え]]られる事ではないため、攻撃された後に[[神聖なる反撃/Divine Deflection]]などでダメージを[[置換効果|移し変え]]したり、[[ドルイドの講話/Druid's Deliverance]]などでダメージを[[軽減]]しても問題はない。[[攻撃クリーチャー]]1体毎に[[誘発]]するため、複数のクリーチャーで攻撃する事を抑止でき、ブロッカーが整っている状況だと、中々いやらしい。また、プレインズウォーカーへの攻撃でも誘発するため、[[対戦相手]]がプレインズウォーカーを攻撃する事にデメリットを与えられる。ただし[[火力]]に対し無防備なのが欠点。
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[[あなた|自分]]や自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[攻撃]]を受けるたびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[攻撃クリーチャー]]が指定された時点でカードを引けるため、その後で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても問題ない。またちょうど引いてきた[[呪文]][[軽減]]したり[[除去]]したりもでき、意外と隙が少ない優秀な[[能力]]である。
  
[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable|かつてのイスペリア]]は3/6と防御寄りだったのに対し、今度のイスペリアは6/4と攻撃寄り。ドロー誘発を恐れ相手が手を出ししにくくする間に、[[飛行]][[パワー]]6を活かし、対戦相手の体力を一気に減らす[[フィニッシャー]]役が期待される。[[タフネス]]が4なので[[穴開け三昧/Auger Spree]]の射程圏内なのが惜しいところ。
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複数で[[攻撃]]してくればその数だけ[[誘発]]するため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の中でも特に数の暴力を身上とする[[ウィニー]][[デッキ]]に対して効果が高い。[[対戦相手]]が攻撃してくればくるほど、こちらはどんどん[[ハンド・アドバンテージ]]が膨らんでいき、強力カードで一気に反撃に転じやすくなる。プレインズウォーカーへの攻撃も同時に牽制できるのも低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]としてみれば有難い特性であり、速攻デッキの攻撃を耐え切ってじっくりと反撃に転じていく、いかにも[[白青]]らしい[[展開]]に持ち込めるだろう。
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[[フィニッシャー]]としての資格は十分だが、[[除去耐性]]がなく、[[タフネス]]も4と控えめ。[[除去]]が豊富な[[環境]]柄、じっくり構えすぎていると的になりやすいので、牽制している間に[[飛行]]と[[パワー]]6を活かし積極的に[[クロック]]を刻む運用も視野に入れたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年10月1日 (月) 11:28時点における版


Isperia, Supreme Judge / 至高の審判者、イスペリア (2)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

6/4

かつてはアゾリウスの影のアドバイザーであったが、現在は直接ギルドを導いている伝説のスフィンクスかつての自分よりもやや短気になったのか、P/Tパワー寄りになり、能力もシンプルで直接的になった。

自分や自分がコントロールするプレインズウォーカー攻撃を受けるたびにカード引ける攻撃クリーチャーが指定された時点でカードを引けるため、その後でブロックしても問題ない。またちょうど引いてきた呪文軽減したり除去したりもでき、意外と隙が少ない優秀な能力である。

複数で攻撃してくればその数だけ誘発するため、ビートダウンの中でも特に数の暴力を身上とするウィニーデッキに対して効果が高い。対戦相手が攻撃してくればくるほど、こちらはどんどんハンド・アドバンテージが膨らんでいき、強力カードで一気に反撃に転じやすくなる。プレインズウォーカーへの攻撃も同時に牽制できるのも低速コントロール・デッキとしてみれば有難い特性であり、速攻デッキの攻撃を耐え切ってじっくりと反撃に転じていく、いかにも白青らしい展開に持ち込めるだろう。

フィニッシャーとしての資格は十分だが、除去耐性がなく、タフネスも4と控えめ。除去が豊富な環境柄、じっくり構えすぎていると的になりやすいので、牽制している間に飛行パワー6を活かし積極的にクロックを刻む運用も視野に入れたい。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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