歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave
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+ | *3つ目の能力は、移動する前の領域で機能する。戦場で髑髏茨がこの能力を失ったまま領域を移動した場合、カウンターは残らない。 | ||
+ | *[[エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer]]や[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]等で得たカウンターも引き継がれるが、戦場を離れた時点で特性を変化させる効果は失われる。新たに髑髏茨が戦場に出ても、それらの効果が戻ってくる事は無い。 | ||
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/148 Fifteen Commanders, Fifteen Tales]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/ 15の統率者、15の物語] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]]) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/148 Fifteen Commanders, Fifteen Tales]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/ 15の統率者、15の物語] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]]) | ||
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2012年6月8日 (金) 20:56時点における版
Skullbriar, the Walking Grave / 歩く墓場、髑髏茨 (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)
速攻
歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー1人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
速攻、自身を強化するサボタージュ能力、そして一風変わった常在型能力を持つ伝説のクリーチャー。
基本スペックは炎歩スリス/Slith Firewalkerと同じで、放置していれば対処できない大きさになる。黒緑という対抗色の多色なのでやや出しづらいものの、黒になった分黒の除去が効きづらくなったのは強化点。そしてこのカードの売りは3番目の能力。公開領域にある限りカウンターを持ち越せるので、除去されても+1/+1カウンターが無駄にならない可能性がある。とはいえ自力で墓地や追放領域から戻ってこられるわけではないので、通常のエターナルでは生かしづらいだろう。
総じて、統率者戦における統率者の性質に噛み合ったカード。2ターン目に安定して唱えられること、多人数戦なので誰かしらに攻撃を通せることが多いこと、統率領域に戻っても+1/+1カウンターが残り再び唱えた時のマナレシオが低下しないこと、統率者ダメージによる勝利を起こしやすいことなど、まさに統率者にうってつけのクリーチャーだろう。
- これの上に残るカウンターは+1/+1カウンターに限らない。-1/-1カウンターを乗せられてタフネスが0になってしまうと、半永久的に出て来られなくなってしまう。早期召喚にも対応されるContagionなどは天敵。
- 日本語のカード名が神河ブロックの伝説のクリーチャーを想像させる。
ルール
- 3つ目の能力は、新たにカウンターが配置されるわけでは無い。倍増の季節/Doubling Seasonやシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastの能力の影響を受けない。
- 3つ目の能力は、移動する前の領域で機能する。戦場で髑髏茨がこの能力を失ったまま領域を移動した場合、カウンターは残らない。
- エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancerやその場しのぎの人形/Makeshift Mannequin等で得たカウンターも引き継がれるが、戦場を離れた時点で特性を変化させる効果は失われる。新たに髑髏茨が戦場に出ても、それらの効果が戻ってくる事は無い。
関連カード
サイクル
- 血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter
- 苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist
- 歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave
- 戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph
- トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest