狂気堕ち/Descent into Madness

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[[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]]を削り合う[[エンチャント]]。違いを挙げていくと、
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[[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]]を[[削る|削り]]合う[[エンチャント]]。違いを挙げていくと、
  
*[[カウンター]]を置く事が強制である。
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*[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く事が強制である。
 
*自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。
 
*自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。
*[[生け贄]]でなく[[追放]]される。
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*[[生け贄に捧げる|生け贄]]でなく[[追放]]される。
*[[パーマネント]]だけでなく[[手札]]も減っていく。
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*[[パーマネント]]ではなく[[手札]]でも代用できる。
  
 
…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を[[対戦相手]]よりも長時間耐えられる構成にし、[[クロック]]を1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。[[トークン]]によるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。
 
…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を[[対戦相手]]よりも長時間耐えられる構成にし、[[クロック]]を1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。[[トークン]]によるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。
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*[[グリセルブランド/Griselbrand]]を出せれば、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。
 
*[[グリセルブランド/Griselbrand]]を出せれば、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。
 
*[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も同様だが、[[軽い]]代わりにこれだけで維持するのは無理。
 
*[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も同様だが、[[軽い]]代わりにこれだけで維持するのは無理。

2012年5月2日 (水) 11:41時点における版


Descent into Madness / 狂気堕ち (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、狂気堕ちの上に絶望(despair)カウンターを1個置く。その後、各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントや自分の手札のカードを合わせてX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの数である。


煙突/Smokestackに似た、互いのリソース削り合うエンチャント。違いを挙げていくと、

…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて墓地以外のリソースを完全に根絶できるので、デッキ対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、クロックを1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、出してから5ターン後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。トークンによるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。

参考

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