ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
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+ | [[対戦相手]]のクリーチャーと相討ちになったとしても[[アドバンテージ]]を失わない点が強みで、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素が強い[[デッキ]]では序盤をしのぐ防御役とマナ加速を兼ねるため便利。プチ[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]と考えると役割が分かりやすいだろう。[[出産の殻]]や[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[赤緑コントロール]]では、[[出産の殻/Birthing Pod]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]と相性がいいこともあり、よく採用される。 | ||
*登場時の[[スタンダード]]では同じ2マナで土地を[[サーチ]]する[[森のレインジャー/Sylvan Ranger]]がいる。あちらは[[CIP]]能力なので、[[戦場]]に出れば土地をサーチできるが、手札に加えることになるので[[マナ加速]]にはならず、パワーも1なので攻撃面では劣る場面もある。場合によって使い分けることになるだろう。 | *登場時の[[スタンダード]]では同じ2マナで土地を[[サーチ]]する[[森のレインジャー/Sylvan Ranger]]がいる。あちらは[[CIP]]能力なので、[[戦場]]に出れば土地をサーチできるが、手札に加えることになるので[[マナ加速]]にはならず、パワーも1なので攻撃面では劣る場面もある。場合によって使い分けることになるだろう。 |
2012年4月29日 (日) 10:45時点における版
Viridian Emissary / ヴィリジアンの密使 (1)(緑)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) スカウト(Scout)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) スカウト(Scout)
ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/1PIG能力で不屈の自然/Rampant Growthの効果を発揮するクリーチャー。
マナ加速をメインに考えた場合、任意で行えないため土地が欲しいときに供給できないケースがある点が不安要素。2マナ2/1とそれなりのマナレシオである点を生かし、序盤はアタッカー、中盤以降はチャンプブロック要員とするのがいいだろう。
対戦相手のクリーチャーと相討ちになったとしてもアドバンテージを失わない点が強みで、コントロール要素が強いデッキでは序盤をしのぐ防御役とマナ加速を兼ねるため便利。プチ真面目な身代わり/Solemn Simulacrumと考えると役割が分かりやすいだろう。出産の殻やターボランド系赤緑コントロールでは、出産の殻/Birthing Podや緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithと相性がいいこともあり、よく採用される。
- 登場時のスタンダードでは同じ2マナで土地をサーチする森のレインジャー/Sylvan Rangerがいる。あちらはCIP能力なので、戦場に出れば土地をサーチできるが、手札に加えることになるのでマナ加速にはならず、パワーも1なので攻撃面では劣る場面もある。場合によって使い分けることになるだろう。
- 環境に除去が蔓延している場合は、わざとこのカードを戦場に出しておいて除去を誘うのも良い。
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ファイレクシア陣営 - コモン