白金の帝像/Platinum Emperion

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同じ素材の[[白金の天使/Platinum Angel]]と比べると、能力は限定的。[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、ライフ以外による[[敗北]]は防いでくれない。同じ[[エキスパンション]]に[[感染]]が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に[[勝利]]手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。
 
同じ素材の[[白金の天使/Platinum Angel]]と比べると、能力は限定的。[[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、ライフ以外による[[敗北]]は防いでくれない。同じ[[エキスパンション]]に[[感染]]が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に[[勝利]]手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。
 
*[[ファイレクシア・マナ]]の[[コスト]]を[[ライフ]]で支払う事も出来なくなってしまうのは注意。
 
  
 
白金の天使と比較して[[サイズ]]がかなり大きいため、[[ダメージ]]やマイナス[[修整]]への[[除去耐性|耐性]]が向上したのは利点。上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できれば、[[フィニッシャー]]としての役割も果たせるだろう。
 
白金の天使と比較して[[サイズ]]がかなり大きいため、[[ダメージ]]やマイナス[[修整]]への[[除去耐性|耐性]]が向上したのは利点。上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できれば、[[フィニッシャー]]としての役割も果たせるだろう。
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**[[感染]]を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーは[[毒カウンター]]を得る。
 
**[[感染]]を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーは[[毒カウンター]]を得る。
 
*0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。
 
*0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。
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**[[ファイレクシア・マナ]]のコストをライフで支払うことができなくなる。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。
 
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
 
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。

2012年4月22日 (日) 13:19時点における版


Platinum Emperion / 白金の帝像 (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを0点以外支払うことができない。)

8/8

コントローラーライフを完全に固定する巨大アーティファクト・クリーチャー

同じ素材の白金の天使/Platinum Angelと比べると、能力は限定的。ライブラリーアウト毒カウンターなど、ライフ以外による敗北は防いでくれない。同じエキスパンション感染が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。一方で、ライフを0にする以外に勝利手段がない相手に対しては、ライフ自体を減らなくするので白金の天使より心強い。

白金の天使と比較してサイズがかなり大きいため、ダメージやマイナス修整への耐性が向上したのは利点。上手くゲームコントロールできれば、フィニッシャーとしての役割も果たせるだろう。

ルール

  • コントローラーのライフ総量値が変わらないだけで、与えられるダメージ軽減するわけではない。
    • 絆魂を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーのライフは変わらないが、その発生源のコントローラーはライフを得る
    • 感染を持つ発生源からダメージを与えられた場合、帝像のコントローラーは毒カウンターを得る。
  • 0点以外のライフを支払うコストを支払うことはできない。逆に、ライフを得る/ライフを得させるコストも支払えない。
  • ライフを得ることを置換する効果は、ライフを得るイベント自体が発生しないため何もしない。ライフを失うことを置換する効果についても同様である。
  • 何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
  • コントローラーのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。
  • コントローラーと他のプレイヤーのライフの値を交換する効果は、何も行わない。

参考

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