漸増爆弾/Ratchet Bomb

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低[[マナ]]域のパーマネント破壊に長けており、[[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が存在しない[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]での活躍が期待される。
 
低[[マナ]]域のパーマネント破壊に長けており、[[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が存在しない[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]での活躍が期待される。
  
*[[裏向き]][[変異]]クリーチャーや何かの[[コピー]]でない[[トークン]][[両面カード]][[背面]][[マナ・コスト]]を持たないので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態でまとめて[[破壊]]できる。
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*[[マナ・コスト]]を持たない[[パーマネント]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱うので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態でまとめて[[破壊]]できる。続く[[イニストラード・ブロック]][[トークン]][[両面カード]][[背面]]など、0扱いの[[クリーチャー]]が多数登場したため、それらを手早く処理する手段として評価が上がっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2012年2月25日 (土) 18:22時点における版


新生火薬樽/Powder Kegエンチャントプレインズウォーカー破壊できるようになったが、ミシュラランドなどは管轄外になった。

戦場に出して即座に起動すれば、カウンターを貯めるペースは火薬樽と変わらない。通電式キー/Voltaic Keyなどのアンタップ手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、タップ状態になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。

マナ域のパーマネント破壊に長けており、デッキカラーを問わずに使える汎用性が高い全体除去ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesが存在しないスタンダードエクステンデッドでの活躍が期待される。

参考

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