群れに餌/Feed the Pack

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*クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを[[負う|負った]])タフネス5」である。
 
*クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを[[負う|負った]])タフネス5」である。
 
*歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
 
*歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
*やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]]になる。荒れ野の本質がコピー含めて2枚以上ある状態から始める必要があるが、毎ターン6/6が6枚ずつ増えていく。
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*やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]]になる。荒れ野の本質がコピー含めて2枚以上ある状態から始める必要があるが、毎ターン6/6が5枚ずつ増えていく。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年2月13日 (月) 13:00時点における版


ターンクリーチャー食べさせることでトークンを生産するエンチャント

この手のカードに多い「アップキープの開始時」ではなく「終了ステップの開始時」に誘発するため、置いたターンにブロッカー展開できる。攻撃後のタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。

1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンション不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。

構築では6マナ重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、その場合、確実に群れに餌を引いて張れるようにドローカウンターでの補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる能力を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、スタンダードではオーラ術師/Auramancerあたりが候補になる。

リミテッドでは単純な戦力増強や、部族シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobia罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去オーラへのアンチカードとしても有用。

参考

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