人もどき/Anthroplasm
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+ | *[[変異種/Morphling]]に続く、[[クローン/Clone]]とは違うアプローチで「姿を自在に変化させるクリーチャー」をデザインしたカード。 | ||
+ | **[[ウルザ・ブロック]]時代はちょうどスタックルールの導入などでルールを再編していた時期である。[[フレイバー・テキスト]]は、複雑すぎる挙動がルール上の頭痛のタネになっていたクローンを皮肉るような内容にも読める。 | ||
+ | {{フレイバーテキスト|おれは嫌いなものに変身する気はないね。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]] |
2011年12月11日 (日) 03:47時点における版
Anthroplasm / 人もどき (2)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
人もどきは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(X),(T):人もどきからすべての+1/+1カウンターを取り除き、人もどきの上に+1/+1カウンターをX個置く。
初期値がそもそも低く、強くするにはマナが大量に必要でおまけに回避能力一つ付いていないため、構築ではあまり見かけない。
一応レアだけあって、あればリミテッドでは十分な強さ。対戦相手のエンドに余りマナをありったけぶちこむだけでお手軽ファッティのできあがり。しかしながら出てきた瞬間に焼かれることも珍しくなく、安定感は低め。
- 変異種/Morphlingに続く、クローン/Cloneとは違うアプローチで「姿を自在に変化させるクリーチャー」をデザインしたカード。
- ウルザ・ブロック時代はちょうどスタックルールの導入などでルールを再編していた時期である。フレイバー・テキストは、複雑すぎる挙動がルール上の頭痛のタネになっていたクローンを皮肉るような内容にも読める。
おれは嫌いなものに変身する気はないね。