銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac

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確かに大きくなるのだが、対戦相手の状況に依存し、[[タップ]]だけで簡単に[[サイズ]]を操作されてしまうので非常に不安定。そのため、うかつに[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をすると、対戦相手の[[土地]]などのタップで討ち死にしてしまう。
  
 
[[マナ]]を取っておきたい[[青]]の[[デッキ]]や、自らタップのできない[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を対戦相手がコントロールしているのならば少しは安定する。[[マナ・コスト]]を考えると、せめて4/4以上の状態を維持したいところである。
 
[[マナ]]を取っておきたい[[青]]の[[デッキ]]や、自らタップのできない[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を対戦相手がコントロールしているのならば少しは安定する。[[マナ・コスト]]を考えると、せめて4/4以上の状態を維持したいところである。

2011年10月16日 (日) 04:47時点における版


Copperhoof Vorrac / 銅の蹄のヴォラック (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar) ビースト(Beast)

銅の蹄のヴォラックは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2

対戦相手コントロールするアンタップ状態のパーマネントの数だけ強化されるクリーチャー

確かに大きくなるのだが、対戦相手の状況に依存し、タップだけで簡単にサイズを操作されてしまうので非常に不安定。そのため、うかつに攻撃ブロックをすると、対戦相手の土地などのタップで討ち死にしてしまう。

マナを取っておきたいデッキや、自らタップのできないアーティファクトエンチャントを対戦相手がコントロールしているのならば少しは安定する。マナ・コストを考えると、せめて4/4以上の状態を維持したいところである。

  • 多人数戦ではより強力なサイズになることが期待できる。
  • かつてマナ・バーンのルールがあった頃は、そのリスクのために土地のタップを躊躇わせることができたが、基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、土地のタップにリスクがなくなり、弱体化したといえる。

参考

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