呪文滑り/Spellskite
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能力の使い方としては、主に次の2通りが考えられる。 | 能力の使い方としては、主に次の2通りが考えられる。 | ||
− | #自軍の他の[[クリーチャー]]への[[除去]]の[[対象]]を自身に[[対象の変更|変更]] | + | #自軍の他の[[クリーチャー]]への[[除去]]の[[対象]]を自身に[[対象の変更|変更]]し、自軍の他のクリーチャーを除去から守る使い方。クリーチャー除去や[[アーティファクト]]除去以外にも、例えば[[忘却の輪/Oblivion Ring]]のようにさまざまな種類の[[パーマネント]]を対象にできる呪文や能力ならば、[[エンチャント]]や[[土地]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などの身代わりとなることもできる。 |
− | #[[対戦相手]]の[[巨大化/Giant Growth]]や対象を取る[[パンプアップ]]能力、[[オーラ]] | + | #[[対戦相手]]の[[巨大化/Giant Growth]]や対象を取る[[パンプアップ]]能力、[[オーラ]]のような、[[強化]]する呪文や能力を奪う使い方。これにより[[コンバット・トリック]]含めた強化全般を牽制でき、対戦相手の戦略を揺さぶることができる。 |
− | + | 要するに、対象を取る呪文や能力全般を妨害・牽制できる、非常に汎用性が高い能力である。[[起動コスト]]が[[ファイレクシア・マナ]]であるため、[[青マナ]]が出ないデッキでも採用できるし、[[フルタップ]]の状態でも隙を晒すことがないのも心強い。 | |
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+ | 高いタフネスは単純に[[壁 (俗語)|壁]]としても役立ち、また[[火力]]に対しても[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]に耐えられる数値であるため、対戦相手からすると非常に厄介なクリーチャー。アーティファクト・クリーチャーであることは除去されやすい欠点であるが、逆にさまざまな除去の「対象になれる」ため能力の特性に噛み合っており、強みでもある。 | ||
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+ | また、2[[マナ]]と[[軽い|軽め]]であるのも大きな強み。2[[ターン]]目に[[召喚]]でき早期の段階から[[戦場]]に睨みを利かせられるうえ、[[金属術]]達成にも貢献できる。[[マナカーブ]]にも負担をかけないため多くの枚数を[[積む]]ことも容易である。 | ||
*対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。[[プレイヤー]]しか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。 | *対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。[[プレイヤー]]しか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。 | ||
**例えば、対戦相手の[[装備品]]の[[装備]]先をこのクリーチャーに変更することはできない。 | **例えば、対戦相手の[[装備品]]の[[装備]]先をこのクリーチャーに変更することはできない。 | ||
− | ** | + | **このため、「アーティファクト・クリーチャーを対象にできない」という欠点があった[[カード]]が、「呪文滑りに対象を変更されずに済む」という長所だと解釈されて再評価された。逆に言えば、周囲のカードの評価をそれほどガラリと変えてしまうほど、呪文滑りが強い影響力を持つパワーカードだということである。 |
+ | **呪文や能力の対象を変更できるかどうかにかかわらず、起動すること自体はできる。対象を取らないものや既に呪文滑りを対象にしているものであっても可能。 | ||
*[[パワー]]が0だが、[[防衛]]は持たないため、装備品やオーラで強化すれば[[攻撃]]にも回れる。 | *[[パワー]]が0だが、[[防衛]]は持たないため、装備品やオーラで強化すれば[[攻撃]]にも回れる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] |
2011年10月15日 (土) 11:25時点における版
Spellskite / 呪文滑り (2)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4呪文や能力の対象を自身に変更できるアーティファクト・クリーチャー。
能力の使い方としては、主に次の2通りが考えられる。
- 自軍の他のクリーチャーへの除去の対象を自身に変更し、自軍の他のクリーチャーを除去から守る使い方。クリーチャー除去やアーティファクト除去以外にも、例えば忘却の輪/Oblivion Ringのようにさまざまな種類のパーマネントを対象にできる呪文や能力ならば、エンチャントや土地、プレインズウォーカーなどの身代わりとなることもできる。
- 対戦相手の巨大化/Giant Growthや対象を取るパンプアップ能力、オーラのような、強化する呪文や能力を奪う使い方。これによりコンバット・トリック含めた強化全般を牽制でき、対戦相手の戦略を揺さぶることができる。
要するに、対象を取る呪文や能力全般を妨害・牽制できる、非常に汎用性が高い能力である。起動コストがファイレクシア・マナであるため、青マナが出ないデッキでも採用できるし、フルタップの状態でも隙を晒すことがないのも心強い。
高いタフネスは単純に壁としても役立ち、また火力に対しても稲妻/Lightning Boltや火葬/Incinerateに耐えられる数値であるため、対戦相手からすると非常に厄介なクリーチャー。アーティファクト・クリーチャーであることは除去されやすい欠点であるが、逆にさまざまな除去の「対象になれる」ため能力の特性に噛み合っており、強みでもある。
また、2マナと軽めであるのも大きな強み。2ターン目に召喚でき早期の段階から戦場に睨みを利かせられるうえ、金属術達成にも貢献できる。マナカーブにも負担をかけないため多くの枚数を積むことも容易である。
- 対象を変更できるのは、その呪文や能力の対象として呪文滑りが適正であるものだけである。プレイヤーしか対象に取れないものや、アーティファクト・クリーチャーを対象に取れないものなどは変更できない。
- パワーが0だが、防衛は持たないため、装備品やオーラで強化すれば攻撃にも回れる。
参考
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ファイレクシア陣営 - レア