ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus

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かの[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]のリメイク版である。[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[飛行]]が付いた。[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]と違い、[[パンプアップ]]の際も1[[マナ]]が必要になっているので注意。
 
かの[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]のリメイク版である。[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[飛行]]が付いた。[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]と違い、[[パンプアップ]]の際も1[[マナ]]が必要になっているので注意。
  
[[土地]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]になることが重要だったようで、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]によく採用されていた。また、上記のとおり飛行を持ち[[攻撃]]が通りやすいことが、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]を[[装備]]して攻撃する場合などにかなり重要であった。
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[[ミラディン・ブロック]]期の[[ミシュラランド]]と言えばこれ、という具合に非常によく使われた、[[ダークスティール]]でも指折りの良[[カード]]。ミラディン・ブロック前後の[[スタンダード]]では、[[ペインランド]]が[[落ちる|落ちて]]いたり、[[ミラディン]]では2色土地が入っていなかったりと、マナ基盤としての[[特殊地形]]が弱く、[[緑]]を含まないデッキは[[単色]]化する傾向があったことから、その使用率に拍車を掛けた。
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[[土地]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]になることが重要だったようで、色マナ基盤が不安定な[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]でさえよく採用した。上記のとおり[[飛行]]を持ち[[攻撃]]が通りやすいことが、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]を[[装備]]して攻撃する場合などにかなり重要であった。
  
 
*あなたが[[接合]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していて、対戦相手の[[神の怒り/Wrath of God]]が[[解決]]されたとき、これに[[+1/+1カウンター]]を乗せることは(これが[[破壊されない]]状態でなければ)不可能である。なぜなら、[[誘発型能力]]の[[対象]]は[[優先権]]が生じる前に選択しなければならないからである。クリーチャーでない状態で神の怒りの解決を迎え、かつ接合の対象を選ぶまでに[[クリーチャー化]]できるタイミングは無い。
 
*あなたが[[接合]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していて、対戦相手の[[神の怒り/Wrath of God]]が[[解決]]されたとき、これに[[+1/+1カウンター]]を乗せることは(これが[[破壊されない]]状態でなければ)不可能である。なぜなら、[[誘発型能力]]の[[対象]]は[[優先権]]が生じる前に選択しなければならないからである。クリーチャーでない状態で神の怒りの解決を迎え、かつ接合の対象を選ぶまでに[[クリーチャー化]]できるタイミングは無い。

2011年8月21日 (日) 22:31時点における版


Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地
土地

(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(1),(T):ちらつき蛾クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。


かのミシュラの工廠/Mishra's Factoryのリメイク版である。サイズが小さくなった代わりに飛行が付いた。ミシュラの工廠/Mishra's Factoryと違い、パンプアップの際も1マナが必要になっているので注意。

ミラディン・ブロック期のミシュラランドと言えばこれ、という具合に非常によく使われた、ダークスティールでも指折りの良カード。ミラディン・ブロック前後のスタンダードでは、ペインランド落ちていたり、ミラディンでは2色土地が入っていなかったりと、マナ基盤としての特殊地形が弱く、を含まないデッキは単色化する傾向があったことから、その使用率に拍車を掛けた。

土地アーティファクト・クリーチャーになることが重要だったようで、色マナ基盤が不安定な親和デッキでさえよく採用した。上記のとおり飛行を持ち攻撃が通りやすいことが、頭蓋囲い/Cranial Plating装備して攻撃する場合などにかなり重要であった。

参考

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