赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
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[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。 | [[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2011年8月11日 (木) 05:08時点における版
Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
赤の頂点はX火力。過去のカードで言えば、暴勇のない悪魔火/Demonfire。
リミテッドでは小型から大型まで対応できるうえに厄介なPIG能力や墓地回収への対策にもなる除去であり、本体およびプレインズウォーカーにもダメージを与えられるため、腐る場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。シングルシンボルであるため、このカードのために赤をタッチしてもよい。
構築の場合は、X火力の例に漏れず、マナ効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤にウィニーを除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性からスロットを圧迫することもなく、かなり使いやすい。 マナカーブを削り込んだ速攻デッキではやや噛み合わないが、潤沢なマナ基盤を持つコントロールデッキでは十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。特にミラディンの傷跡ブロックにはワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineという極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても屍百足/Necropedeという対象が存在するため、追放が活きる場面もあるだろう。
関連カード
- 大焼炉/Great Furnace (描かれている場所)
サイクル
ミラディン包囲戦の頂点サイクル。いずれもマナ・コストにXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。
- 白の太陽の頂点/White Sun's Zenith
- 青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith
- 黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith
- 赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith
- 緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - レア