赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith

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[[赤]]の頂点は[[X火力]]。過去の[[カード]]で言えば、[[暴勇]]のない[[悪魔火/Demonfire]]。
 
[[赤]]の頂点は[[X火力]]。過去の[[カード]]で言えば、[[暴勇]]のない[[悪魔火/Demonfire]]。
  
[[リミテッド]]では[[小型クリーチャー|小型]]から[[大型クリーチャー|大型]]まで対応できるうえに厄介な[[PIG]][[能力]]対策にもなる[[除去]]であり、[[本体]]および[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にも[[ダメージ]]を与えられるため、[[腐る]]場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。[[シングルシンボル]]であるため、このカードのために赤を[[タッチ]]してもよい。
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[[リミテッド]]では[[小型クリーチャー|小型]]から[[大型クリーチャー|大型]]まで対応できるうえに厄介な[[PIG]][[能力]]や[[墓地]][[回収]]への対策にもなる[[除去]]であり、[[本体]]および[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にも[[ダメージ]]を与えられるため、[[腐る]]場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。[[シングルシンボル]]であるため、このカードのために赤を[[タッチ]]してもよい。
  
 
[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。
 
[[構築]]の場合は、X火力の例に漏れず、[[マナ]]効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤に[[ウィニー]]を除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから[[引く|引き]]直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性から[[スロット]]を圧迫することもなく、かなり使いやすい。
[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]ではやや噛み合わないが、潤沢な[[マナ基盤]]を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。特に[[ミラディンの傷跡]]ブロックには[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]という極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても[[屍百足/Necropede]]という対象が存在するため[[追放]]が活きる場面もあるだろう。
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[[マナカーブ]]を削り込んだ[[スライ|速攻デッキ]]ではやや噛み合わないが、潤沢な[[マナ基盤]]を持つ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では十分に使えるため、[[メタゲーム]]次第で使用を検討したい。特に[[ミラディンの傷跡ブロック]]には[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]という極めて強力なPIG能力持ちが、また[[ウィニー]]としても[[屍百足/Necropede]]という対象が存在するため、[[追放]]が活きる場面もあるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年8月11日 (木) 05:08時点における版


Red Sun's Zenith / 赤の太陽の頂点 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。赤の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。


の頂点はX火力。過去のカードで言えば、暴勇のない悪魔火/Demonfire

リミテッドでは小型から大型まで対応できるうえに厄介なPIG能力墓地回収への対策にもなる除去であり、本体およびプレインズウォーカーにもダメージを与えられるため、腐る場面がない。しかも複数回使える可能性があるのだから、文句なしの優良カードである。シングルシンボルであるため、このカードのために赤をタッチしてもよい。

構築の場合は、X火力の例に漏れず、マナ効率がよいとはいえない。とはいえ、序盤にウィニーを除去することに積極的に使っても、後半に多量のマナを使えるようになってから引き直せるため、X火力特有の融通性に磨きがかかっている。この特性からスロットを圧迫することもなく、かなり使いやすい。 マナカーブを削り込んだ速攻デッキではやや噛み合わないが、潤沢なマナ基盤を持つコントロールデッキでは十分に使えるため、メタゲーム次第で使用を検討したい。特にミラディンの傷跡ブロックにはワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineという極めて強力なPIG能力持ちが、またウィニーとしても屍百足/Necropedeという対象が存在するため、追放が活きる場面もあるだろう。

関連カード

サイクル

ミラディン包囲戦頂点サイクル。いずれもマナ・コストXを含み、解決の際にライブラリーに戻る。

参考

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