ハイドラ

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*[[伝説の]]ハイドラは[[基本セット2012]]現在、[[憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed]]と[[大祖始/Progenitus]]の2体が存在する。
 
*[[伝説の]]ハイドラは[[基本セット2012]]現在、[[憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed]]と[[大祖始/Progenitus]]の2体が存在する。
*[[基本セット2012]]現在、[[古代のハイドラ/Ancient Hydra]]と[[機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra]]を除くハイドラの[[稀少度]]は[[レア]]か[[神話レア]]である。
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*[[基本セット2013]]現在、[[古代のハイドラ/Ancient Hydra]]と[[機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra]]を除いて全てのハイドラの[[稀少度]]は[[レア]]か[[神話レア]]である。
 
*ギリシャ神話では「[[沼]]に住む大蛇」として扱われているが、[[白青黒赤緑|5色]]の[[大祖始/Progenitus]]以外に[[黒]]を含むハイドラは作られていない。
 
*ギリシャ神話では「[[沼]]に住む大蛇」として扱われているが、[[白青黒赤緑|5色]]の[[大祖始/Progenitus]]以外に[[黒]]を含むハイドラは作られていない。
 
*色の傾向を反映してか、射撃能力を持つものも多いが、これは元ネタのハイドラにはない能力。
 
*色の傾向を反映してか、射撃能力を持つものも多いが、これは元ネタのハイドラにはない能力。

2013年5月11日 (土) 03:03時点における版

ハイドラ/Hydraは、クリーチャー・タイプの1つ。に多く存在し、多色を含めるとすべてのに存在する。


Rock Hydra (X)(赤)(赤)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
Rock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを1個取り除き、その1点のダメージを軽減する。
(赤):このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(赤)(赤)(赤):Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/0


Molten Hydra / 高熱のハイドラ (1)(赤)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

(1)(赤)(赤):高熱のハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),高熱のハイドラから+1/+1カウンターをすべて取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これにより取り除かれた+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

1/1


Primordial Hydra / 始源のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

始源のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
始源のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターが10個以上置かれているかぎりトランプルを持つ。

0/0

もともとギリシャ神話の怪物で、そこでは「『複数の首を持つ』という姿で、そのすべての首を失わないかぎり死なず、しかも強力な生命力で次々と新しい首を増やす能力を持つ」という、不死身の怪物として描かれている。「ヒュドラ」や「ヒドラ」などと訳されることもある。(→Wikipedia:ja:ヒュドラー参照)マジックにおいてもこの「複数の首を持つ蛇」のイメージを受けつぎ、+1/+0+1/+1などのカウンターを使って「首」を表現するように作られているものがほとんどである。

アルファ時代からいる由緒正しい種族ではあるが、種類としてはそれほど多くはない。古代のハイドラ/Ancient Hydraネメシスで登場してからしばらく新種は登場していなかったが、ラヴニカ・ブロックでは3種が、続く時のらせんブロックでも1種が登場。アラーラの断片ブロックでも3種登場し、その後も順調に数を増やしている。

参考

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