炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
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:*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。 | :*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。 | ||
2011年7月10日 (日) 15:56時点における版
Chandra, the Firebrand / 炬火のチャンドラ (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。
基本セット2012で登場した3種類目のチャンドラ。能力は単体火力、呪文のコピー、全体火力。
- +1能力
- 1点火力。チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar及び燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeの1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、ボードコントロール性能はあくまで最低限のもの。環境にどれだけタフネス1のクリーチャーが存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないためバジリスクの首輪/Basilisk Collar等で接死を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
- -2能力
- インスタント・ソーサリーのコピー。起動にマナが要らないので、唱えるためのマナを余す必要がある余韻/Reverberateと比べても極めて使い易くなっている。赤いデッキで単純に火力を倍化してもよいが、シングルシンボルによるタッチのしやすさを活かし、他の色の強力な呪文と組み合わせることもできる。20点ダメージを与えられるソリンの復讐/Sorin's Vengeanceなどが候補か。
- 電位の負荷/Volt Chargeといった増殖付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、忠誠度が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
- -6能力
- 最大6つの対象に撃てる6点火力。ビートダウン相手はもちろん、タイタン・サイクルなど多くのフィニッシャーも焼き払えるため、コントロール相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の効果が薄い場合も多い。
過去2体のチャンドラと比べると、最も軽く、色拘束も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時のスタンダード環境には強力な赤の4マナプレインズウォーカー、槌のコス/Koth of the Hammerがいるが、あちらはビートダウン・単色デッキ向け、こちらはコントロール・多色デッキ向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
- 初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
関連カード
サイクル
基本セット2012のプレインズウォーカーサイクル。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraとソリン・マルコフ/Sorin Markovは再録。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
ストーリー
詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。