炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand

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:*[[割り振る|割り振り]]火力ではなく、選んだ対象全てに6点ずつの[[ダメージ]]を[[与える]]。
 
:*[[割り振る|割り振り]]火力ではなく、選んだ対象全てに6点ずつの[[ダメージ]]を[[与える]]。
  
過去2体のチャンドラと比べると、1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]]環境には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
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過去2体のチャンドラと比べると、最も[[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]]環境には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
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*初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年7月9日 (土) 20:21時点における版


基本セット2012で登場した3種類目のチャンドラ能力単体火力呪文コピー全体火力

+1能力
1点火力。チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar及び燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeの1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、ボードコントロール性能はあくまで最低限のもの。一般的なティム同様、環境にどれだけタフネス1のクリーチャーが存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。
-2能力
インスタントソーサリーのコピー。デッキで単純に火力を倍化してもよいが、シングルシンボルによるタッチのしやすさを活かし、他のの強力な呪文と組み合わせることもできる。
  • 電位の負荷/Volt Chargeといった増殖付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、忠誠度が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
-6能力
最大6つの対象に撃てる6点火力。ビートダウン相手はもちろん、タイタン・サイクルなど多くのフィニッシャー焼き払えるため、コントロール相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の効果が薄い場合も多い。

過去2体のチャンドラと比べると、最も軽く色拘束も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時のスタンダード環境には強力な赤の4マナプレインズウォーカー槌のコス/Koth of the Hammerがいるが、あちらはビートダウン・単色デッキ向け、こちらはコントロール・多色デッキ向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。

  • 初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。

関連カード

サイクル

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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