無限頑強

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== 概要 ==
 
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{{#card:Juniper Order Ranger}}
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[[シャドウムーア]]で登場した[[頑強]][[能力]]と、それに先だって適用された[[+1/+1カウンター]][[-1/-1カウンター]]の相殺ルールを利用した[[無限コンボ]]
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[[コンボパーツ]]は、[[頑強]]と何らかの[[CIP]][[能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]、他の[[コスト]]なしにクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段、[[-1/-1カウンター]]を取り除く手段の三つ。-1/-1カウンターが置かれていなければ頑強によって何度も[[墓地]]から[[戦場]]に[[戻す|戻る]]ため、そのたびに生け贄に捧げることでCIP能力の恩恵を何度も受けることができる。
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用いられる頑強クリーチャーは、[[無限ライフ]]を[[得る|得]]られる[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]、[[無限ダメージ]]を[[与える|与え]]られる[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]、[[無限ドロー]]を得られる[[川のケルピー/River Kelpie]]が代表的。
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[[スタンダード]]では、[[-1/-1カウンター]]を取り除く手段として[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]が用いられる。
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[[墓地]]から[[戻す|戻っ]]た[[頑強]][[クリーチャー]]に柏槙教団のレインジャーの[[能力]]で[[+1/+1カウンター]]を置くことによって、[[状況起因処理]]により-1/-1カウンターと+1/+1カウンターを相殺することができる。
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生け贄に捧げる手段には、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]][[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]が用いられた。
  
;実例
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[[デッキ]]の挙動は[[プロジェクトX]]に近く、[[コンボ]]が決まれば[[勝利]]に直結するが、[[キーカード]]となる柏槙教団のレインジャーなどの[[色拘束]]が強いため、[[マナ基盤]]の調節が難しい。そのため、それほど大きな結果を残すことなくスタンダードを退場した。
#[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]][[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]][[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[コンボ]]スタート
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#ナントゥーコの鞘虫で台所の嫌がらせ屋を[[生け贄に捧げる]]
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#頑強によって、-1/-1カウンターが置かれた状態で台所の嫌がらせ屋が[[戦場]][[戻す|戻る]]
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#柏槙教団のレインジャーの能力によって+1/+1カウンターが置かれ、-1/-1カウンターが相殺される
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#1に戻る
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台所の嫌がらせ屋ならば[[無限ライフ]]が発生するが、頑強と[[CIP]][[能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]ならば[[コンボパーツ]]は他のものでもよく、[[川のケルピー/River Kelpie]]であれば[[無限ドロー]]、[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]であれば[[無限ダメージ]]がそれぞれ発生する。
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==モダン==
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[[モダン]]では、[[-1/-1カウンター]]を取り除く手段として、[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が用いられる。
  
生け贄に捧げる手段にはナントゥーコの鞘虫の他には[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]も用いられる。-1/-1カウンターを取り除く手段はほとんどの場合に柏槙教団のレインジャーが採用される。[[マナ]]や[[タップ]]が必要なものでは無限コンボとならないため、自ずと[[コンボパーツ]]は限られる。
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{{#card:Melira, Sylvok Outcast}}
  
[[デッキ]]の挙動は[[プロジェクトX]]に近く、コンボが決まれば[[勝利]]に直結するが、[[キーカード]]となる柏槙教団のレインジャーなどの[[色拘束]]が強いため、[[マナ基盤]]の調節が難しい。[[新たなるファイレクシア]]から[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が加わったため、今後は[[黒緑]]または[[赤緑]]の二色で組まれるパターンが増えてくるものと思われる。
+
[[柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger]]と比べるとシルヴォクののけ者、メリーラは[[マナ・コスト]][[軽い|軽く]][[カードプール]]が広いためサポートも豊富にあることから、[[スタンダード]]のときよりも[[コンボ]]を成立させやすくなっている。[[コンボパーツ]]がすべて[[クリーチャー]]であることから、[[出産の殻]]などに組み込みやすいのも利点。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[無限コンボ]]
 
*[[無限コンボ]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2011年12月14日 (水) 18:09時点における版

無限頑強/Juniper Order Ranger Comboは、キーワード能力頑強を利用した無限コンボ、またそれを組み込んだコンボデッキ

目次

概要


Kitchen Finks / 台所の嫌がらせ屋 (1)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)

台所の嫌がらせ屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

3/2


Nantuko Husk / ナントゥーコの鞘虫 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 昆虫(Insect)

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

コンボパーツは、頑強と何らかのCIP能力を併せ持つクリーチャー、他のコストなしにクリーチャーを生け贄に捧げる手段、-1/-1カウンターを取り除く手段の三つ。-1/-1カウンターが置かれていなければ頑強によって何度も墓地から戦場戻るため、そのたびに生け贄に捧げることでCIP能力の恩恵を何度も受けることができる。

用いられる頑強クリーチャーは、無限ライフられる台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks無限ダメージ与えられる残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap無限ドローを得られる川のケルピー/River Kelpieが代表的。

スタンダード

スタンダードでは、-1/-1カウンターを取り除く手段として柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerが用いられる。


Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー (3)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) レインジャー(Ranger)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4

墓地から戻っ頑強クリーチャーに柏槙教団のレインジャーの能力+1/+1カウンターを置くことによって、状況起因処理により-1/-1カウンターと+1/+1カウンターを相殺することができる。

生け贄に捧げる手段には、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonが用いられた。

デッキの挙動はプロジェクトXに近く、コンボが決まれば勝利に直結するが、キーカードとなる柏槙教団のレインジャーなどの色拘束が強いため、マナ基盤の調節が難しい。そのため、それほど大きな結果を残すことなくスタンダードを退場した。

モダン

モダンでは、-1/-1カウンターを取り除く手段として、シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastが用いられる。


Melira, Sylvok Outcast / シルヴォクののけ者、メリーラ (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

あなたは毒(poison)カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを置くことができない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。

2/2

柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Rangerと比べるとシルヴォクののけ者、メリーラはマナ・コスト軽くカードプールが広いためサポートも豊富にあることから、スタンダードのときよりもコンボを成立させやすくなっている。コンボパーツがすべてクリーチャーであることから、出産の殻などに組み込みやすいのも利点。

関連項目

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