ズアーの運命支配/Zur's Weirding

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*アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]を除いて)最後に出てくるカードという地位を初出以来長い間死守し続けて来たが、[[コールドスナップ]]にてついに御本人・[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]に抜かれてしまった。この偉大なる地位を奪うのはやはり彼しかいない。
 
*アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]を除いて)最後に出てくるカードという地位を初出以来長い間死守し続けて来たが、[[コールドスナップ]]にてついに御本人・[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]に抜かれてしまった。この偉大なる地位を奪うのはやはり彼しかいない。
**次点として、同じ[[アイスエイジ]]の[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]と[[Zuran Orb]]も並んでいる。
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*「運命支配/Weirding」という語を含むカードは、13年後の[[モーニングタイド]]でも2枚登場した([[巣穴の運命支配/Warren Weirding]]、[[運命支配のシャーマン/Weirding Shaman]])。また、11年後の[[ギルドパクト]]では[[奇魔]](Weird)という[[クリーチャー・タイプ]]も登場している。
*「運命支配/Weirding」という語を含むカードは、13年後の[[モーニングタイド]]でも2枚登場した([[巣穴の運命支配/Warren Weirding]])。また、11年後の[[ギルドパクト]]では[[奇魔]](Weird)という[[クリーチャー・タイプ]]も登場している。
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==参考==
 
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2013年11月16日 (土) 23:46時点における版


Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。


他のプレイヤーの許しを得ないとカード引けなくしてしまうエンチャント

手札公開情報にしてしまうことで不確定要素の大部分を排除し、なおかつカードを引くことすら却下される可能性がある。基本的にはその時点におけるプレイヤー間の優劣を固定してしまう類のカード。

ターン2点以上のライフ得る手段を用意しておくと、あとは対戦相手が引くカードすべてを却下することができるため、事前に対抗手段を排除しておけばほぼ完全なロックが成立する。そのを冠したズアーロックというデッキを生み出し、不朽の理想デッキでも相手の反撃を防ぐ重要なカードである。

その他

参考

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