呪詛の寄生虫/Hex Parasite
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− | + | その能力は、[[パンプアップ]]よりも、[[対象]]のカウンターを除去するほうを主眼として使うことになるだろう。各種[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]の他、[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]に多数存在している[[-1/-1カウンター]]や[[蓄積カウンター]]なども取り除くことができるため、対象には事欠かない。 | |
− | [[忠誠度]]の多いプレインズウォーカーは1回では[[除去]]しづらいが、どの[[色]]でも使える手軽なプレインズウォーカー対策なので、[[メタゲーム|メタ]]次第で十分に採用を検討できるだろう。 | + | 能力の[[起動]]に必要な[[色マナ]]が[[ファイレクシア・マナ]]であるため、[[黒]]マナが出せないデッキであっても[[ライフ]]で[[支払う|支払]]える。[[忠誠度]]の多いプレインズウォーカーは1回では[[除去]]しづらいが、どの[[色]]でも使える手軽なプレインズウォーカー対策なので、[[メタゲーム|メタ]]次第で十分に採用を検討できるだろう。 |
− | *[[プレイヤー]] | + | とりあえずは1[[マナ]]1/1なので[[ビートダウン]]デッキにも潜り込ませやすく、クリーチャーである点を無視しても[[金属術]]などとも相性がいいため、採用できる[[デッキ]]の幅も広い。ただし少数のカウンターを消すたびに2点のライフを支払っていては割に合わないことも多いだろう。ご利用は計画的に。 |
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+ | *[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]と比較すると、使い切りでなくなったことと、黒が薄い/含まれないデッキでも使用しやすくなったのが利点。代わりに、必要な[[マナ]]がかなり多くなっている。 | ||
+ | *対象にできるのは[[パーマネント]]だけである。[[プレイヤー]]はパーマネントではないので[[毒カウンター]]を取り除くことはできず、また[[待機]]しているカードの時間カウンターを取り除くこともできない。 | ||
*[[戦場に出る|戦場に出]]たばかりのプレインズウォーカーがすぐに[[忠誠度能力]]を[[起動]]する場合、忠誠度能力の起動の前にこちらの能力を起動することはできない。出してから忠誠度能力を起動するまでにこちらの[[優先権]]が生じないからである。 | *[[戦場に出る|戦場に出]]たばかりのプレインズウォーカーがすぐに[[忠誠度能力]]を[[起動]]する場合、忠誠度能力の起動の前にこちらの能力を起動することはできない。出してから忠誠度能力を起動するまでにこちらの[[優先権]]が生じないからである。 | ||
**ただし、プレインズウォーカーが戦場に出たときに[[誘発]]する能力があるのなら、この限りではない。 | **ただし、プレインズウォーカーが戦場に出たときに[[誘発]]する能力があるのなら、この限りではない。 | ||
*吸血鬼の呪詛術士と同様、デメリットとしてカウンターが乗っている[[カード]]と一緒に採用するのも良い。同じブロックなら、[[刻まれた大怪物/Etched Monstrosity]]あたりとはなかなかの[[シナジー]]を持つ(カードは[[引く|引け]]ないが)。 | *吸血鬼の呪詛術士と同様、デメリットとしてカウンターが乗っている[[カード]]と一緒に採用するのも良い。同じブロックなら、[[刻まれた大怪物/Etched Monstrosity]]あたりとはなかなかの[[シナジー]]を持つ(カードは[[引く|引け]]ないが)。 | ||
− | + | *[[X]]を0で支払うことも、その際に[[ファイレクシア・マナ]]を2点のライフで支払うことも、カウンターが乗っていないパーマネントを対象とするのも適正である。[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]]のような能力の対象になった際に誘発する能力を持つカードの効果を誘発させたり、[[臨死体験/Near-Death Experience]]などライフの状態を参照するカードのサポートをする、といったことができる。 | |
− | *[[X]]を0で支払うことも、その際に[[ファイレクシア・マナ]] | + | **呪詛の寄生虫自身を対象に、X=0、ファイレクシア・マナをライフ支払いで起動すれば、瞬く間にライフを減らせる。[[精神隷属器/Mindslaver]]で相手を自殺させるときに有効。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] |
2011年5月15日 (日) 13:14時点における版
Hex Parasite / 呪詛の寄生虫 (1)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 昆虫(Insect)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 昆虫(Insect)
(X)(黒/Φ):パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを最大X個まで取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1パーマネントからカウンターを取り除き、その分だけ自身のパワーを上げる能力を持つアーティファクト・クリーチャー。
その能力は、パンプアップよりも、対象のカウンターを除去するほうを主眼として使うことになるだろう。各種プレインズウォーカーの忠誠カウンターの他、同ブロックに多数存在している-1/-1カウンターや蓄積カウンターなども取り除くことができるため、対象には事欠かない。
能力の起動に必要な色マナがファイレクシア・マナであるため、黒マナが出せないデッキであってもライフで支払える。忠誠度の多いプレインズウォーカーは1回では除去しづらいが、どの色でも使える手軽なプレインズウォーカー対策なので、メタ次第で十分に採用を検討できるだろう。
とりあえずは1マナ1/1なのでビートダウンデッキにも潜り込ませやすく、クリーチャーである点を無視しても金属術などとも相性がいいため、採用できるデッキの幅も広い。ただし少数のカウンターを消すたびに2点のライフを支払っていては割に合わないことも多いだろう。ご利用は計画的に。
- 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageと比較すると、使い切りでなくなったことと、黒が薄い/含まれないデッキでも使用しやすくなったのが利点。代わりに、必要なマナがかなり多くなっている。
- 対象にできるのはパーマネントだけである。プレイヤーはパーマネントではないので毒カウンターを取り除くことはできず、また待機しているカードの時間カウンターを取り除くこともできない。
- 戦場に出たばかりのプレインズウォーカーがすぐに忠誠度能力を起動する場合、忠誠度能力の起動の前にこちらの能力を起動することはできない。出してから忠誠度能力を起動するまでにこちらの優先権が生じないからである。
- ただし、プレインズウォーカーが戦場に出たときに誘発する能力があるのなら、この限りではない。
- 吸血鬼の呪詛術士と同様、デメリットとしてカウンターが乗っているカードと一緒に採用するのも良い。同じブロックなら、刻まれた大怪物/Etched Monstrosityあたりとはなかなかのシナジーを持つ(カードは引けないが)。
- Xを0で支払うことも、その際にファイレクシア・マナを2点のライフで支払うことも、カウンターが乗っていないパーマネントを対象とするのも適正である。幻影の嫌悪者/Phantasmal Abominationのような能力の対象になった際に誘発する能力を持つカードの効果を誘発させたり、臨死体験/Near-Death Experienceなどライフの状態を参照するカードのサポートをする、といったことができる。
- 呪詛の寄生虫自身を対象に、X=0、ファイレクシア・マナをライフ支払いで起動すれば、瞬く間にライフを減らせる。精神隷属器/Mindslaverで相手を自殺させるときに有効。
参考
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ファイレクシア陣営 - レア