ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth
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うまく使えば[[全体除去]]と[[フィニッシャー]]を兼ねる働きをしてくれるが、[[アーティファクト・クリーチャー]]であるため[[除去]]されやすく、トークンであるため[[バウンス]]にも弱く、対処されやすいのが難点。 | うまく使えば[[全体除去]]と[[フィニッシャー]]を兼ねる働きをしてくれるが、[[アーティファクト・クリーチャー]]であるため[[除去]]されやすく、トークンであるため[[バウンス]]にも弱く、対処されやすいのが難点。 | ||
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*P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。[[再生]]や「[[破壊されない]]」などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。 | *P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。[[再生]]や「[[破壊されない]]」などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。 |
2011年11月9日 (水) 23:34時点における版
Phyrexian Rebirth / ファイレクシアの再誕 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。
審判の日/Day of Judgmentが2マナ重くなったらトークンが出るようになった。
P/Tが破壊したクリーチャーの数に依存するため、クリーチャーが多く並んだところを狙いたいが、もたもたしているとその前にライフが0になってしまうので使いどころを見極めたい。
うまく使えば全体除去とフィニッシャーを兼ねる働きをしてくれるが、アーティファクト・クリーチャーであるため除去されやすく、トークンであるためバウンスにも弱く、対処されやすいのが難点。
重いという点に眼を瞑れば、ビートダウンで劣勢になった際のリセット手段としても優秀。通常の全体除去と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるためアドバンテージを失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士のミラーマッチではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になるリミテッドでもリセット手段としてかなり優秀。
参考
- リセットカード
- ファイレクシア/Phyrexia(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ファイレクシア陣営 - レア