ドレイクの使い魔/Drake Familiar

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戦力として最序盤から[[展開]]するには足かせになる[[能力]]だが、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などの[[オーラ]]の[[つける|つけ]]替えに使えるメリットの側面もある。また、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているエンチャントを[[戻す]]こともできる。その場合は[[重い]]エンチャントを戻して[[テンポ]]を失わせたり、再度[[唱える|唱え]]られたところを[[打ち消す|打ち消し]]たりする使い方が効果的だろう。
 
戦力として最序盤から[[展開]]するには足かせになる[[能力]]だが、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などの[[オーラ]]の[[つける|つけ]]替えに使えるメリットの側面もある。また、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているエンチャントを[[戻す]]こともできる。その場合は[[重い]]エンチャントを戻して[[テンポ]]を失わせたり、再度[[唱える|唱え]]られたところを[[打ち消す|打ち消し]]たりする使い方が効果的だろう。
  
[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキに入れて[[CIP]]能力を持つエンチャントを使いまわすのも面白いかもしれない。
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[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキに入れて[[ETB]]能力を持つエンチャントを使いまわすのも面白いかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2019年1月15日 (火) 02:19時点における版


Drake Familiar / ドレイクの使い魔 (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
ドレイクの使い魔が戦場に出たとき、あなたが戦場に出ているエンチャントを1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/1

2マナ2/1飛行の高いコスト・パフォーマンスを持つドレイク。しかし、デメリットとして戦場に出たとき、エンチャントを1つバウンスしない限り生け贄に捧げられる。

戦力として最序盤から展開するには足かせになる能力だが、信仰の足枷/Faith's Fettersなどのオーラつけ替えに使えるメリットの側面もある。また、対戦相手コントロールしているエンチャントを戻すこともできる。その場合は重いエンチャントを戻してテンポを失わせたり、再度唱えられたところを打ち消したりする使い方が効果的だろう。

エンチャントレス系のデッキに入れてETB能力を持つエンチャントを使いまわすのも面白いかもしれない。

参考

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