苦悩火/Banefire

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同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]には[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[エンドカード]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。
 
同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]には[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[エンドカード]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。
  
悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、[[今引き]]した[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]][[除去]]目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。
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悪魔火と比較すると、[[プレイヤー]]に撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要[[カード]]を処分するための[[マナ]]の浪費や、[[バウンス]]などで[[暴勇]]を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、[[クリーチャー]][[除去]]目的で使う場合には、[[追放]][[効果]]がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える[[環境]]の場合には[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって使い分ける必要がある。
  
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手[[ピック]]になるだろう。

2011年12月24日 (土) 11:57時点における版

猛火/Blaze上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる。

同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力には悪魔火/Demonfireがある。悪魔火はビートダウンコントロールでともに信頼のできるエンドカードとして用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。

悪魔火と比較すると、プレイヤーに撃ち込む目的で使う場合にはXが5以上になることが多いので、不要カードを処分するためのマナの浪費や、バウンスなどで暴勇を妨害される危険があった悪魔火よりも信頼性が高いだろう。他方、クリーチャー除去目的で使う場合には、追放効果がある点で悪魔火に軍配が上がることも多いだろう。両方が使える環境の場合にはデッキメタゲームによって使い分ける必要がある。

リミテッドでは色拘束が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。多色環境タッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。

  • ブロックには急転回/Swerveという天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。

関連カード

参考

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