呪文貫き/Spell Pierce
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(方向転換:対象をとらないインスタント・ソーサリーも多く、「類似点が多い」とするには無理矢理さを感じたので) |
(過剰な記述もあったが方向転換の名を挙げるのは有意義) |
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確実に[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していきたい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[テンポ]]を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の方が合う。特に[[クロック・パーミッション]]が[[全体除去]]などへの対抗策として使うのに適している。 | 確実に[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していきたい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[テンポ]]を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の方が合う。特に[[クロック・パーミッション]]が[[全体除去]]などへの対抗策として使うのに適している。 | ||
− | [[エターナル]]、特に[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]で広く使用されている。高速な[[環境]]を生き残るために[[マナ基盤]] | + | [[エターナル]]、特に[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]で広く使用されている。高速な[[環境]]を生き残るために[[マナ基盤]]がタイトなデッキが多数であるため、実質1マナ確定[[カウンター]]として機能するこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でも[[Force of Will]]のエサに出来る点もポイント。 |
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+ | *青1マナで2マナ支払いを要求するという点で、[[方向転換/Divert]]と似ている。 | ||
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2010年9月9日 (木) 21:20時点における版
1マナ軽い代わりに、リスティック版となった否認/Negate。または、対象に取れる呪文が限定された代わりに支払わせるマナが増えた魔力の乱れ/Force Spike。
確実にゲームをコントロールしていきたいコントロールデッキよりも、テンポを重視するビートダウン系のデッキの方が合う。特にクロック・パーミッションが全体除去などへの対抗策として使うのに適している。
エターナル、特にクリーチャーの絶対数が少ないヴィンテージで広く使用されている。高速な環境を生き残るためにマナ基盤がタイトなデッキが多数であるため、実質1マナ確定カウンターとして機能するこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でもForce of Willのエサに出来る点もポイント。
- 青1マナで2マナ支払いを要求するという点で、方向転換/Divertと似ている。