触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable
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(統率者戦での倦怠の宝珠について言及。「まずないだろう」の部分をもっと上手くいい回したかったけど妥協。) |
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*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たらゲームに負けてしまうので注意)。 | *[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たらゲームに負けてしまうので注意)。 | ||
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。 | *[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。 | ||
− | *[[ | + | *[[統率者戦]]で[[統率者]]に選択すると、[[統率]]領域から唱えることになるため、戦場に出すことは困難。 |
− | **[[白金の天使/Platinum Angel]]を出すか[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]を[[終わりなき囁き/Endless Whispers]] | + | **[[白金の天使/Platinum Angel]]を出すか[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]を[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]で対戦相手に押し付けてから唱える、[[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]や[[打ち砕く希望/Dash Hopes]]で[[打ち消す|打ち消し]]て[[墓地]]に落とし、そこから手札に回収して唱える、[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]でペナルティ能力を[[誘発]]させずに戦場に出す、などすれば戦場に出すことはできる。だが、他の[[黒]]の[[伝説のクリーチャー]]を[[統率者]]として選択し、こちらを[[デッキ]]に入れて普通に唱える方がより現実的であるため、統率者に指定することはまずないだろう。 |
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | *2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
2011年5月23日 (月) 06:34時点における版
Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)
触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。
強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っているが、もみ消し/Stifleなどで打ち消す、ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelgangerや影武者/Body Doubleでコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなど抜け道が無いわけではない。
攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispersや泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。
最大の問題点は、同オンスロート・ブロックの霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターンの終了ステップに敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。
- このカードは「自分の手札」から「唱え」なければならず、「手札以外の領域から唱える」や「手札から直接戦場に出す」では敗北能力の誘発条件を満たしてしまう。遅延/Delayで打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
- 歯と爪/Tooth and Nailなどで白金の天使/Platinum Angelと同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は常在型能力であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの誘発型能力なので、その解決より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が戦場を離れたらゲームに負けてしまうので注意)。
- 第10版のみのリミテッドおよび構築では、対戦相手によって強制的に戦場に出されるカードが歪んだ世界/Warp Worldくらいしかないので、割と安全に運用できる。
- 統率者戦で統率者に選択すると、統率領域から唱えることになるため、戦場に出すことは困難。
- 白金の天使/Platinum Angelを出すか深淵の迫害者/Abyssal Persecutorを終わりなき囁き/Endless Whispersで対戦相手に押し付けてから唱える、Nether Voidや衰亡の加護/Withering Boonや打ち砕く希望/Dash Hopesで打ち消して墓地に落とし、そこから手札に回収して唱える、倦怠の宝珠/Torpor Orbでペナルティ能力を誘発させずに戦場に出す、などすれば戦場に出すことはできる。だが、他の黒の伝説のクリーチャーを統率者として選択し、こちらをデッキに入れて普通に唱える方がより現実的であるため、統率者に指定することはまずないだろう。
- 2008年1月のオラクル更新でゾンビのクリーチャー・タイプを獲得した。